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Los 20 mejores juegos de mesa

Os traemos los 20 mejores juegos de mesa en Garesys votados por vosotros. Esta lista es distinta de vuestra recomendación ya que aquí sólo recogemos la nota media y no vuestros gustos.  Hemos obviado casi todas las expansiones y también los juegos de mesa con pocos votos.

20. Through the Ages: Historia de las Civilizaciones

Through the Ages: Historia de las Civilizaciones

Este juego está considerado uno de los mejores juegos de mesa de civilizaciones. Es un juego de estrategia y gestión de recursos para 2-4 jugadores creado por Vlaada Chvátil.

19. Agricola

Agricola Agricola es un juego de colocación de trabajadores en el que cada jugador llevará una familia en una granja. Amado por unos, vilipendiado por otros, no cabe duda de que es un juego de Uwe Rosenberg a tener en cuenta.

18. Descent: Viaje a las Tinieblas (2ed)

Descent: Viaje a las Tinieblas (2ed)La segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas es un juego de mesa de aventuras épicas y exploración de mazmorras para 2-5 jugadores. Un viaje a las clásicas experiencias del sistema de campañas rediseñado en su segunda edición, apoyándose mucho en el componente argumental.

17. Polis: Fight for the Hegemony

Polis: Fight for the Hegemony

Siglo V a.c. donde las Polis, ciudades-estado griegas, resplandecían como centro cultural de la civilización. Un juego para dos donde cada uno llevará a Esparta o Atenas en la lucha por la hegemonía, por medio de la diplomacia… O la fuerza.

16. Tzolkin: El Calendario Maya

Tzolkin: El Calendario MayaEl objetivo de este juegos de mesa de colocación de trabajadores será complacer a los dioses mayas. Tzolkin ha sido traído a nuestro país por Zacatrús, se trata de un juego para 2-4 jugadores con una duración media de 1h y media.

15. Eclipse

EclipseEclipse es un juego de ciencia ficción espacial y luchas entre las siete principales especies del Consejo Galáctico. Tras la época convulsa de la Guerra Terran-Hegemónica, hubo un periodo de paz, que está siendo roto poco a poco. Viejas alianzas se rompen y olvidades confrontaciones vuelven.

14. SCAPE

ScapeTenemos el primer (y único) juego de la lista completamente español: SCAPE. Se trata de un juego ligero de identidades ocultas para grupos de 3 a 14 jugadores. Diseñado por Pak Gallego y publicado por GDM Games.

13. Mage Knight Board Game

Mage KnightEn Mage Knight hasta 4 poderosos caballeros podrán explorar y conquistar el universo del mismo nombre. Tiene también modo solitario o cooperativo, y combina elementos de construcción de mazos, juegos de rol y mucho más.

12. Firefly

FireflyEl juego de mesa de la mítica serie de ciencia ficción galáctica con tintes del oeste, protagonizada por Nathan Fillion y su tripulación. En Firefly los jugadores asumirán el papel de capitanes de sus propias naves mercantes.

11. Guerra del anillo (segunda edición)

Guerra del anillo (segunda edición)Segunda edición creada en 2012 para que los amantes de El señor de los Anillos puedan disfrutar de este juego de estrategia creado por Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello. Un juego para 2-4 jugadores bastante largo, más de dos horas de tiempo medio de partida. Todo es poco para sumirse en la Tierra Media.

10. Dominant Species

Dominant SpeciesEstá apunto de acontecer una de las glaciaciones que asolaron nuestro planeta, y las especies tendrán que intentar sobrevivir en Dominant Species, un juego para 2 a 6 jugadores.

9. In the Year of the Dragon

In the Year of the DragonIn the Year of the Dragon (En el año del Dragón) es un juego de Stefan Feld en el que los jugadores se meterán en el papel de gobernantes chinos alrededor del año 1000 y tendrán que conseguir mantener vivos a sus personajes.

8. Las Mansiones de la Locura

Las Mansiones de la LocuraSe trata de un juego para 2-5 jugadores basado en los horrores creados por Lovecraft. Las mansiones de la locura es un juego donde los jugadores tendrán que vérselas con los horrores innombrables y criaturas monstruosas mientras investigan y luchan por no caer en la locura.

7. Twilight Struggle

El clásico juego Twilight Struggle para dos sobre la Guerra Fría no podía faltar en ningún ranking. Uno de los contrincantes llevará a Estados Unidos y el otro a la Unión Soviética.

6. Alquimistas

Alquimistas

Los jugadores tendrán que competir entre ellos para convertirse en alquimistas de renombre. Alquimistas es un juego de mesa de 2 a 4 jugadores.

5. Brass

BrassBrass es un juego de mesa para 3-4 jugadores, ambientado en la Revolución Industrial inglesa que tuvo lugar en el siglo XVIII y posteriormente se expandió hasta el resto de Europa y Estados Unidos.

4. Las Mansiones de la Locura: La Llamada de lo Salvaje

Las Mansiones de la Locura: La Llamada de lo Salvaje

La Llamada de lo Salvaje es una expansión para Las mansiones de la locura que tiene entidad por sí misma. En ella los investigadores visitarán los rincones más inhóspitos y tenebrosos de la naturaleza.

3. Middle Earth Quest

Middle Earth QuestMiddle Earth Quest es un juego de mesa ambientado en La Tierra Media de Tolkien, durante un periodo de 17 años entre la fiesta de cumpleaños de Bilbo Bolsón y la partida de la Comunidad del Anillo. Un jugador será Sauron y hasta 3 jugadores podrán ser héroes que se opondrán a él.

2. Troyes

TroyesEn el número 2 tenemos a Troyes un juego que se sitúa en la región francesa de Champaña, donde los jugadores representarán un segmento de la población. Es un juego para 2-4 jugadores creado por Alexandre Roche.

1. Archipelago

ArchipielagoComo ganador del ránking de Garesys a día de hoy tenemos Archipielago.

En Archipelago serán potencias del renacimiento europeo explorando territorios, recogiendo recursos para luego usarlos en los mercados locales o exportándolos. Además tendrán que negociar entre ellos para conseguir sus diferentes objetivos.

 

¿Merece la pena Pandemic: Legacy? Parte 2

(Post libre de Spoilers y sin Gluten. No sabemos hasta qué parte podremos mantener esto así). 😀

En la primera parte de esta serie de posts, ya os contamos si Pandemic: Legacy merecía la pena tras haber jugado Enero, y teniendo sólo esa experiencia. Hoy os traemos la segunda parte con la experiencia de Febrero. ¿Habrá mejorado o empeorado lo que pensamos de él?

pandemic legacy

Jugamos el mes de Enero el 31 de Enero y el mes de Febrero el 6 de Febrero, así que hasta ahora hemos estado jugando en el mes que correspondía. No creo que esto vaya a continuar así, porque esperar un mes para jugar Marzo a mí me puede causar una apoplejía. (Aunque prometo que sacaremos a pasear el resto de juegos).

Acabamos Enero dejándolo preparado para empezar la siguiente partida sin mucho problema. ¡Error! Cuando fuimos a preparar la siguiente partida resultó que nos había faltado leer la carta de «Stop» que se queda encima del mazo. En las reglas pone que hay que robar y leer todas las nuevas instrucciones entre una carta de stop y la siguiente, pero además dice que en la propia carta de «Stop» indicará cuándo habrá que robar esa carta: que no en todos los casos es al comienzo de la siguiente partida. Sin embargo esto lo pone en la descripción del mazo Legacy y no en la «Preparación de la partida», que es la hoja que solemos tener abierta cuando jugamos.

Subrayado en rojo lo importante
Subrayado en rojo lo importante

Así que nos tiramos un buen rato recapitulando enero, cambiando ciertas cosas, pegando nuevas reglas, etc. Lo suyo quizá habría sido volver a jugar enero. Aviso Importante: Siempre leed la carta Stop.

Solucionados los problemas, y con ese nuevo conocimiento en nuestro haber, empezamos a preparar el mes de Febrero.

Pandemic: Legacy no tiene nada que ver con Pandemia normal, donde el inicio de la partida es siempre igual. En Legacy se requieren ciertas decisiones previas a empezar la partida. Entre ellas, y sin dar mucho detalle, está seleccionar los eventos con financiación a añadir al mazo de juego, seleccionar los personajes, decidir en qué ciudad se comenzará, leer los nuevos objetivos de la misión (robando cartas) y añadir todas las reglas que aparezcan nuevas. Y en algunos casos ¡Abrir cajas!

Caja 1 de Pandemic: Legacy ¿Qué contendrá?
Caja 1 de Pandemic: Legacy ¿Qué contendrá?

La preparación es además de una parte muy importante, también cooperativa. En Enero no había gran cosa que hacer, pero una partida de Febrero requiere un poco más de preparación. Se comienzan a desvelar nuevas reglas muy interesantes y los objetivos cambian.

Los huecos de las reglas comienzan a rellenarse y se presentan múltiples posibilidades con las que contar. Las estrategias aprendidas hasta ahora pueden ser útiles, pero se necesitará adaptarlas para sobrevivir.

Nota para mi equipo de juego: Veis, almas de cántaro, como no hacía falta jugar 200 partidas a Pandemia. 😛

Llegados a este punto  tendría que escribir un spoiler para decir algo más interesante que estas vaguedades, pero entonces no cumpliría el aviso de «anti-spoilers». Así que pasaremos a las conclusiones rápidamente.

¿Sigue mereciendo la pena Pandemic: Legacy?

Absolutamente. Hablando de forma subjetiva, yo me siento como una niña pequeña abriendo cajas, solapitas y descubriendo nuevas reglas según avanza el juego. Prometo para la siguiente parte hacer una encuesta al resto de jugadores.

pandemic-legacy-cubitos

Soy fan de la evolución (esto sonaba mejor en mi cabeza). Me explico, Pandemic: Legacy evoluciona según van pasando las partidas y no de la misma manera para cada grupo de juego. Seguramente nuestras mejoras de final de partida sean muy diferentes que las de otros grupos, así que en cierto modo le da un ligero aire rolero a un juego de mesa, salvando las increíbles diferencias . No hasta el límite de subir de nivel a los personajes o cambiándoles de armadura, ropa y armas, pero sí pueden llegar a tener mejoras, secuelas e incluso relaciones. ¡Ey! Que seguimos sin spoilers, esto viene así en las tarjetas de los personajes. De esta manera se consigue el efecto «encariñarse con un personaje» que se da en otro tipo de juegos, porque le ves crecer y convertirse en lo que hoy son.

Mi personaje fetiche a día de hoy es El médico (A.K.A. El Doctor), pero tengo miedo que de tanto usarlo se acabe quemando o peor, acabe muerto en algún país lejano intentando erradicar alguna enfermedad que se nos ha ido de las manos. En su epitafio pondrá algo como: «Aquí yace El Doctor, el único que DE VERDAD ayudaba a erradicar las enfermedades. Ya podíais haberle echado un cable…«. 😀

pandemic-legacy-medico

A día de hoy hemos conseguido 2 victorias de 2. Y muy ayudados por los eventos con financiación, con el culillo apretado hasta el final. Marzo se presenta mucho más aciago, ya que al parecer no contaremos con eventos de financiación. Esperemos que en las nuevas reglas haya algo ¡Algo! que nos ayude a conseguir nuestros objetivos.

Si tras esto ya te has convencido de que Pandemic: Legacy es un juegazo, puedes comparar precios en la ficha del juego en Garesys, o si lo has jugado, vótalo.

 

 

 

 

¿Merece la pena Pandemic: Legacy? Parte 1

pandemic-legacy

Aviso: Post libre de Spoilers. Sólo se hablará de las reglas básicas de Pandemic: Legacy, las que vienen en el manual y no de las cartas que se van descubriendo. No queremos arruinarle a nadie la experiencia.

Tras bastantes partidas a Pandemia básico, al que por si no lo sabes se puede jugar con Pandemic: Legacy, llegó la hora de estrenarlo de verdad y jugar la primera partida: Enero.

La experiencia con Pandemia había sido agridulce, teníamos un ratio de éxito muy malo: ganábamos 1 de cada 3 partidas. Así que algo había que hacer para salir del bache. El resto de jugadores querían seguir jugando a Pandemia hasta depurar una técnica infalible que nos diera la victoria en todas las ocasiones. Sin embargo yo, como culo inquieto y poco dada a las reflexiones,  quería empezar a pegar pegatinas, abrir el mazo legacy y liarla parda.

Aquel día me levanté muy dispuesta a repartir una pequeña dosis de ganas a mi grupo de juego y recibieron el siguiente mensaje en sus móviles:

La autoridades de Shangai han cerrado el tráfico terrestre, marítimo y aéreo esta mañana de forma preventiva para contener lo que parece ser un brote de un virus desconocido hasta ahora. Más del 20% de la población está infectada, y se sospecha que más del 60% pudiera ser portadora.Expertos epidemiólogos indican que se trata de un virus de la familia Paramyxoviridae muy resistente y altamente contagioso. No se sabe con certeza cómo se propaga, pero fuentes cercanas al centro de investigación de la ciudad creen que podría ser por vía aérea. […]

Aún es pronto, pero se teme que se pueda haber propagado a ciudades cercanas y se está estudiando activar el protocolo de nivel 4 contra brotes mundiales.

Los expertos locales están desbordados y están barajando pedir ayuda al Centro para el Control y Prevención de Enfermedades de la ciudad de Atlanta, en Estados Unidos, conocido por tener los mejores expertos en tratamiento y contención de pandemias desconocidas. En concreto el grupo [tenemos hasta nombre] cuenta con el mejor equipo humano y el más puntero equipo técnico. Este grupo ya cosechó varios éxitos en el pasado, como la contención de una rara fiebre que se propagó por Johannesburgo el pasado mes de abril.

Para evitar que este virus se convierta en una Pandemia, el Mundo se pone en manos de este equipo de profesionales altamente cualificados. ¡Contamos con vosotros!

Y se acompañaba con esta imagen
Y se acompañaba con esta imagen

Esto debe ser una reminiscencia de mis tiempos roleros. No te culparé si no te lo has leído. Vamos, eran mis ganas de empezar a jugar a algo nuevo.

Incluir las nuevas reglas es bastante sencillo. Dicho sea de paso, Pandemia no es un juego con unas reglas muy complicadas. Hasta ahora sólo hemos jugado enero, así que el conocimiento del juego aún es limitado.

Para jugar a una partida de Pandemic: Legacy se necesita seguir las instrucciones del mazo Legacy y añadir algunas cosas más. Básicamente se pueden variar los objetivos de encontrar las 4 curas, aparecen nuevas reglas y nuevas cartas.

Como secretos encontramos unos sobres Top Secret, unas cajas negras numeradas del 1 al 8 y el mazo Legacy, que es lo que le da la calidad al juego. De esta parte no desvelaré nada. 🙂

Las reglas nuevas, que sí se pueden conocer son:

  • Pánico de la población: Cuando se produce un brote en una ciudad se va incrementando un contador (con pegatinas del 1 al 5 puestas una encima de otra). Con varios brotes hace que sea más difícil entrar en una ciudad o incluso destruye el centro de investigación, si lo hubiera.
  • Secuelas de los personajes: Cuando un personaje se encuentra en una ciudad en el momento de un brote epidémico puede sufrir trastornos que se pegarán a su ficha. Esto podría llevar a la eliminación del personaje ¿Cómo? En próximas entregas os lo contaremos.
  • Eventos con financiación: Cada partida el grupo tiene un número de financiación (en enero es 4) que indicará el número de cartas de ese tipo que se pueden mezclar con el mazo de juego. Pueden marcar la diferencia entre una victoria y un estrepitoso fracaso.
  • Mejoras de final de partida: Al terminar la partida se eligen dos mejoras, que pueden ser eventos, centros de investigación iniciales (como Atlanta), mejoras varias de los personajes o mutaciones beneficiosas de los virus. Muy útil.

Con estas reglas Pandemic: Legacy mejora mucho. En nuestro caso sufrimos varios brotes que se nos fueron de las manos y hubo que pegar unas cuantas pegatinas de pánico nivel 1 (inquietud) en el tablero. En ese momento no hacen nada, pero sabemos que futuros brotes nos dificultarán mucho, así que estuvimos conteniendo a saco el resto de brotes.

¿Pandemic: Legacy Rojo o Azul?

Esta pregunta es menos tonta de lo que parece, ya que existen dos cajas distintas, una roja y una azul, y uno se pregunta cuál comprar. A mí el chico de la tienda me aseguró que son exactamente iguales, que sólo cambia la portada. No he podido comprobarlo, ya que sólo ha llegado a nuestras manos la caja roja.

En principio aunque cambie el orden de algunas cartas o varíe ligeramente, cosa que al parecer no pasa, el juego cambiará tanto de un grupo a otro que lo de menos será el color de la caja o el orden de las cartas.

¿Merece realmente la pena Pandemic: Legacy?

El hecho de destrozar un juego, pegarle pegatinas y variarlo para que sea una experiencia única puede asustar a priori. «¿Cómo voy a desvirtuar mi juego?«. Pues muy fácil, cuando pones la primera pegatina y ves que queda genial y que NO PASA NADA, se te quitan todos los miedos. Bueno, también puedes jugar eternamente a Pandemia, pero para eso ya hay un juego que se llama Pandemia y es más barato ¿no?

Tener entre 12 y 24 partidas distintas es genial. Muchos juegazos no llegan a salir de la estantería tantas veces, porque queremos probar otros o, sencillamente comienzan a aburrir pasadas 5 partidas. Pandemic: Legacy consigue crear esa expectación para querer jugar más. De verdad, lo de las cajas negras, los sobres y los diferentes elementos que se van descubriendo es un plus. El hombre es curioso por naturaleza y… ¡La caja! ¡La caja! 😀

Un personaje puede llegar a morir al recibir secuelas. Esto es lo único que no me gusta porque hay que romper la tarjeta del personaje. Por supuesto, llegado el momento, ya veremos lo que pasa. Seguramente se meta la tarjeta debajo del inserto de la caja o algo menos destructivo que romperla en cachitos. Además siempre están los civiles, que no tienen ninguna habilidad, pero tampoco reciben secuelas, ni mejoras.

¿Eso significa que el juego deja de ser jugable tras 12-24 partidas? No exactamente. Se añaden nuevas reglas al tablero y al manual y un montón de cosas que desconozco ahora mismo. Pero nada impide que tras jugar los 12 meses no se puedan ignorar y jugar a Pandemia normal, o hacer unas reglas de la casa y listo.

Hablando del precio. No tengo la sensación de que el juego sea excesivamente caro, como he leído por ahí. Cuesta más ir al cine o a cenar varios días. Menos de 50€ para entretener a 2-4 personas durante unas 12 sesiones me parece un precio más que justo. Y ya he dicho que el juego no hay que tirarlo después. Ponerle nombres a los personajes o a las enfermedades tampoco lo cambia mucho, salvo que acabas con una generalista llamada Paca y un virus llamado Dalek. Lo único que sí creo que es horrible es romper cartas. Esperemos que sólo sean personajes…

Así que tras haber jugado Enero (acabado en victoria ¡Yuhuuuu!) yo creo que sí merece la pena. Veremos en siguientes partes si se mantiene esa idea.

 ¿Quieres saber más? A continuación tienes el resto de la saga de Merece la pena Pandemic: Legacy

No Time For Heroes – Próximamente en Holocubierta

¡Por fin es viernes! Y por si esto no os parece estupendo, hemos recibido además una nota de prensa de Holocubierta Ediciones anunciando que próximamente publicará el juego No Time For Heroes.

No Time For Heroes, un juego con Rodrigo González como autor, al cual conoceréis de otros juegazos como Omertà: el poder de la mafia (también en Holocubierta), Rookie Heroes (próximamente en Ediciones Primigenio) o Dice Drivin’ (en Vorpalia Games) y con Israel Pato como artista, ilustrador en diversos proyectos lúdicos como Day Night Z (próximamente).

No Time for Heroes es un juego de cartas asimétrico, de 2 a 4 jugadores y con una duración de 20-40 minutos.

¿De qué va el juego?

LogoNT4HEl Reino de Isilendor lleva años bajo la amenaza de Krantor. Sus huestes amenazan el norteño Reino, ahora gobernado por Los Siete desde la oscura región de Cémenmar. Han comenzado a marchar hacia la capital. Un surtido grupo de vanguardia avanza, protegiendo a uno de los grandes Generales de Krantor… ¡Hay que acabar con él!

Los jugadores se meterán en la piel de uno de los cuatro “héroes” que deben avanzar, a través de diferentes escenarios de batalla, hasta la posición de un enemigo final (General) al que es prioritario derrotar. El objetivo no es sólo acabar con él, si no que debes destacar por encima de tus compañeros. Los Siete, gobernantes del Reino de Isilendor, buscan un gran héroe al que poner al frente de la defensa de la región.

La gloria te espera.

¿Cómo se juega?

En No Time For Heroes cada jugador dispondrá de un mazo de habilidades completamente personalizado dependiendo de la clase a la que interprete (Guerrero, Pícaro, Mago o Explorador), además de una carta de personaje con una habilidad única. Utilizando las cartas de habilidad podrá enfrentarse a los enemigos que poco a poco, a medida que avanzamos por los escenarios, irán saliendo al paso. Nuestros héroes deberán gestionar bien el cansancio (uso y descarte de cartas) y el daño que les infligen los enemigos (que también afectará a la pérdida de cartas de habilidad) para no desfallecer antes de conseguir el objetivo: acabar con el gran enemigo final.

cartel_personajesLos puntos de victoria, obtenidos al derrotar enemigos y en algunos lances especiales, indicarán al final de la batalla cuál de los héroes ha destacado por encima del resto y se hace con el favor de Los Siete y el mando de las tropas reales de Isilendor.

Para finalizar

Cientos de jugadores pudieron descargar la versión promocional del juego durante su fase de P&P. En la nota de prensa indican que la fase ha tenido estupendos resultados y que una buena legión de aficionados que desean ver el juego en tiendas. También señalan que se está trabajando intensamente para equilibrar el juego y para nutrirlo con novedades que le sentarán bastante bien.

Nosotros en Garesys hemos tenido la suerte de participar en la fase P&P, y consideramos que el juego, al menos con 4 jugadores (que por cierto, es como toca jugar hoy), está bastante bien equilibrado. ¡Esperamos verlo pronto en tiendas para probar esas novedades!

 

Pros y contras de los juegos de mesa Print & Play

do-it-yourself

El mundo de los juegos de mesa es muy rico y complejo. Hay fillers, wargames, deck-building games, juegos cooperativos, semi-cooperativos, en solitario y muchas otras categorías, no siempre excluyentes.

Lo normal es que se compren en tiendas o en la Web, editados por grandes o pequeñas editoriales, e incluso que se apoyen a través de campañas de micro-mecenazgo.

Existe también una modalidad que es el DIY (Do It Yourself) de los juegos de mesa: los print & play. Te bajas el juego, lo imprimes y lo juegas. Así de sencillo. ¿Así de sencillo? Bueno no siempre, os traemos algunas ventajas e inconvenientes que nos hemos encontrado a la hora de hacernos con juegos print&play.

Pros

  • Barato: Imprimirlo en casa es barato. Casi siempre. A veces también cobran una pequeña cantidad por el PDF.
  • Rápido: Cuando hay poco que imprimir tienes un juego en un pis pas, sin salir de casa, o de la oficina.
  • Fácilmente reemplazable: Si se pierde una ficha o carta, se estropea o se le cae una bebida encima es tan sencillo como volver a imprimir ese elemento concreto.
  • Puedes ser autor: ¿Tienes una idea? Para probarla sólo tienes que idearla, imprimirla y encontrar incautos que la jueguen. Si la cosa tira, quizá seas el próximo Friedemann Friese. 😉
  • Siempre disponible: El problema de los juegos editados es que se agotan en las tiendas y cuando vas a buscarlos están en reimpresión o simplemente descatalogados. Un print&play lo tendrás siempre que quieras.
  • Personalizable: Los amantes del toque personal, el scrapbooking, la alfarería y los torneros-fresadores están de enhorabuena porque podrán tener una copia única en el Mundo, dándole ese toque personal.

Contras

  • Difíciles de encontrar: En algunos sitios dicen que un juego es print&play, luego te pones a buscarlo y resulta que lo fue durante 30 días tras la campaña de kickstarter, pero ahora ya no y si lo quieres tendrás que buscar mucho, no sabiendo si lo que haces raya la ilegalidad y si un día alguien vestido de negro llamará a tu puerta para llevarte.
  • No tan print&play: Resulta que tienes que imprimir 500 cartas a todo color, por las dos caras y enfundarlas. Además se requieren contadores varios, dados de 57 caras, sangre de unicornio y gluten del mercadona. Lo que nos lleva al punto siguiente.
  • Caros: ¿Pero no habíamos dicho que son baratos? Sí, pero algunos pueden llegar a ser más caros que comprar una versión de editorial entre componentes, tinta, papel, fundas y demás. En las editoriales juegan con la ventaja de hacer grandes tiradas para abaratar.
  • Falta de calidad: Dependerá en gran medida de nuestros recursos, pero nunca quedan tan bien como los juegos de imprenta.
  • Para mañana: Tienes el print&play en una carpeta en el escritorio. Bien. Has tardado unos 2 segundos en bajártelo. Lo abres, lo lees. Bien. Esto está tirado. Ahora hay que imprimirlo. Bueno, ahora no, mañana. Es que no tengo tinta. Vale, haces un pedido de tinta que llega mañana (Internet es maravilloso). Cuando llega la tinta, es que es fin de semana y tengo partido. Bueno, pues la semana que viene sin falta. Llega la semana siguiente, y la otra, y al final lo imprimes, si eres de mente fuerte. Pero ahora llega lo peor: recortar, pegar, meter en fundas, encontrar piezas de otros juegos, dados, macarrones o lo que requiera. ¿Y la caja? No vas a dejarlo por ahí tirado… Al final se convierte en un juego a medio acabar encima de alguna mesa o escondido en un cajón.
Mucha maña hay que tener para hacer estos dados
Mucha maña hay que tener para hacer estos dados

Hay auténticos profesionales de esto del print&play, que usan papel de mayor gramaje, guillotina, impresoras láser, set de fichas genéricas, fundas de todos los tamaños. E incluso algunos, si encuentran buen precio lo imprimen en imprentas, que siempre quedará mejor.

¿Algún pro o contra que se nos olvide? Si eres asiduo de los juegos print&play nos encantará leer tu opinión, pero si además eres creador de alguno… ¡Cuéntanos desde tu punto de vista como autor!