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Reseña de City of Horror

City of horror es una reimplementación del clásico juego Mall of Horror, un juego del que ya escribimos una reseña en Garesys hace algún tiempo. Ambos juegos han sido diseñados por Nicolas Normandon y tienen como tema principal los zombies.

Caja de City of Horror

City of horror permite jugar entre 3 y 6 jugadores y las partidas pueden durar una hora y media.

Trasfondo

Un apocalipsis zombie, un montón de supervivientes y un equipo de rescate que llegará en las próximas horas. ¿Os suena? Pues sí, es el argumento de gran parte de la literatura y cinematografía de este género. Es además muy atrayente para un juego de mesa: sobrevivir a los zombies y no caer ante los compañeros que antepondrán su propio pellejo al tuyo.

Mientras el equipo de rescate llega, los jugadores tendrán que sobrevivir a los ataques de las hordas de zombies, abasteciéndose en la ciudad, combatiendo contra ellos, cuatro largas horas. ¡Cuatro horas! ¿Pero desde dónde viene el equipo de rescate? Eso no importa, lo importante es resistir y, antes de poner un pie en el helicóptero de rescate, tomarse un antídoto anti «lo que sea que tengan estos zombies».

Contenido

La caja es una caja cuadrada estándar, con los elementos desparramados en bolsas de zip. Es la típica caja en la que dejan un hueco central usable, de aproximadamente un tercio del volumen total. Es decir, dos tercios del hueco desaprovechados. Sin embargo las losetas de la ciudad tienen el tamaño de la planta de la caja. Como el tamaño de la caja tendría que ser ese sí o sí, una solución mejor hubiera sido dotar a la caja de huecos en condiciones para los elementos.

Tablero de city of horror

El tablero es desmontable, tiene 5 losetas de escenario (con 2 caras): banco, armería, hospital, iglesia y el cruce de caminos central. Entre ellos están las 4 losetas de carreteras donde coger suministros y donde se encuentra el depósito de agua, que es una estructura que hay que montar y permite tener un punto de vista alto para ver el próximo ataque de los zombies.

El depósito de agua se monta con 3 cartones, dos cruzados y la base superior para poner a los jugadores.

Además tendremos 21 personajes con sus cartas y fichas correspondientes, 40 fichas de zombies y un montón de peanas para poner tanto a los zombies (negras) como a los supervivientes (colores de los personajes).

Más cartas:

  • Cartas de movimiento para votar a qué sitio ir, una por cada zona de las 6 y con 6 copias, una por jugador.
  • 40 cartas de acción: equipo y armamento para ayudarnos a sobrevivir.
  • 20 cartas de invasión: Cartas con horas en su reverso, de 00:00 a 04:00. Se colocan 4 elegidas al azar, una por cada hora, desde la 01:00 hasta las 04:00. La primera (00:00) es para la colocación inicial y el resto se irán sacando, una por turno hasta que llegue el rescate.

Y un montón de fichas variadas: marcador de jugador inicial, fichas de antídoto (importantes para ganar), marcadores de incendio, alimentos, ficha del zombi rezagado…

Además trae varios manuales de instrucciones de 12 páginas en varios idiomas: inglés, alemán y español. Y una hoja de reglas rápidas muy útil.

Jugando a City of Horror Juego

 ¿Cómo se juega?

Cada una de las 4 rondas, que son las 4 horas que quedan antes del rescate, se divide en 6 fases:

  1. Observación / depósito de agua: Los jugadores que estén en el depósito de agua podrán ver la siguiente carta de invasión para poder elegir dónde moverse. La idea es que como es un sitio alto, podrás ver por dónde viene la horda. Ingenioso.
  2. Elegir movimiento con una de las cartas de movimiento (en secreto). Podemos elegir a cuál de las 6 ubicaciones nos moveremos.
  3. Invasión de zombies: Se desvela la carta de invasión siguiente aplicando sus efectos. Estas cartas son más bien un mapa de qué zombies llegan, los movimientos que hacen y si llegan suministros a alguna zona.
  4. Los personajes se mueven según la selección del punto 3. Si no hay hueco, van al cruce. La gracia está en que en el punto 3 no se selecciona con qué personaje te mueves, sólo hacia dónde. De esta manera hay algo de estrategia y mala uva entre jugadores.
  5. Se resuelven los escenarios por orden. Ver siguiente punto porque es largo.
  6. Se pasa la ficha de jugador inicial al siguiente jugador, si no ha muerto ningún personaje. Si ha muerto alguno, se le pasa al jugador que haya perdido el último personaje. Y si hay empate se miran las reglas porque nadie se acordará de qué hay que hacer.
Jugando a City of Horror
A ver si me aprendo cómo va el turno

Resolución de Escenarios

La fase 5 está dividida a su vez en 3 subfases: activación, ataque zombie y reparto.

Dependiendo de si están en la cara A o B, cada escenario tiene unas características diferentes: capacidad de personajes, efecto del escenario y condición para que ataquen los zombies. Además, si arden te puedes quedar sin su efecto, en la armería no podrás obtener más suministros y en el depósito de agua dejarás de ver los ataques próximos.

La activación se refiere a que una vez por ronda cada jugador que tenga un personaje en un escenario podrá usar su efecto. Sólo una vez por jugador, no por número de personajes. Hay muchos efectos posibles: poder mirar la carta de invasión, elegir carta de desplazamiento después de que los demás muestren las suyas, recuperar a un personaje de estar agotado a volver a estar en forma, etc.

El ataque los zombies se produce si se cumple la condición para que estos entren: por ejemplo 3 o más zombies, o mayor número de zombies que de personajes. Se pueden usar cartas de acción para evitar el ataque. Si finalmente atacan, los jugadores tendrán que votar a qué personaje se meriendan. En caso de empate el que tenga la ficha de primer jugador desempatará, esté o no en el escenario.

Y tras la cruenta lucha, llega el momento de repartirse el botín. Si hay cartas o antídotos habrá que hacer una nueva votación para ver quién se los lleva, negociando e intentando llegar a un acuerdo. El jugador que reciba más votos elige un antídoto o carta y reparte los demás. En caso de empate por cabezonería, los suministros se quedan donde estaban.

Final de la partida

Al final de la cuarta ronda llega el helicóptero. A él sólo podrán subir los personajes que tengan un antídoto, el resto morirá.

Gana el jugador con más puntos, sumando los puntos de vida de sus personajes vivos (y vacunados), los antídotos sin usar (que dan 1 punto más) y la suma de PV en sus fichas de alimento.

¿Qué hay de nuevo?

Si conocéis el Mall of Horror, os explicamos aquí las diferencias más notables.

La diferencia más grande es la falta de la rueda de votación, ahora todo se hace apuntando con el dedo o con las cartas de selección de escenario. Es igual de efectivo, pero le quita diversión.

Personajes City of Horror

Tener que conseguir un antídoto por personaje al final del turno hace que las negociaciones en los repartos de suministros puedan llegar casi a las manos. Las latas de comida también son nuevas y pueden desequilibrar la balanza al final.

La forma de repartición de zombies y suministros con las cartas de invasión varía un poco la estrategia y le dan un punto muy interesante al juego. Antes se hacía con dados y la caja oculta de tiradas.

Algunas cartas de acción desencadenarán una explosión. Con 3 explosiones el depósito de agua se viene abajo. Si el depósito explota, todos los zombies y los personajes que se encuentren allí, mueren. Derruido se puede seguir ocupando  pero ya no servirá para mirar la siguiente carta de invasión. Con la armería pasa algo similar, ya no se podrá entrar en el arsenal, y el lugar queda ocupado por llamas.

Los personajes tienen 2 caras: una de en forma y otra de agotado, con diferentes puntos de victoria para el recuento final. Estando en forma tendrán habilidades que, tras usarse, hacen que el personaje se encuentre agotado. Se les puede recuperar en la iglesia (¿rezando? ¿bebiendo agua bendita?) y bebiendo red-bull o una bebida energética de marca blanca.

Cartas de Personajes de City of horror

Además el número de personajes es mucho más alto. En Mall of horror estaban el forzudo, la cheerleader, el matón y la niña (para partidas de 3 jugadores), aquí hay 21 personajes con diferentes habilidades y puntos de victoria, desde la embarazada, hasta el agente especial, pasando por el ladrón, el punky y la abuelita. Y no digamos la cantidad de cartas de acción existentes.

Cuando los zombies se comen a uno, permanecen en su sitio. Las localizaciones no se cierran (salvo la armería), pero no puede haber más de 8 zombies por zona.

Y luego está el zombie rezagado, que es el marcador que indica a qué personaje se comerán en el cruce, porque allí siempre sirven la merienda cuando hay humanos.

Conclusión

Se puede ver que más que una reimplementación de Mall of Horror, City of horror es una evolución para hacer el juego más complejo y a la vez más rejugable, dando más posibilidades de estrategia. Sin embargo, en muchos casos la evolución de los elementos (o carencia de ellos) hacen que la experiencia sea un poco peor. Por ejemplo, sustituir las ruedas de votaciones por unas insulsas cartas y tener que apuntar con el dedo eliminan cierta gracia.

El depósito de agua es una evolución de la habitación de seguridad bastante interesante, y tener que usar antídotos y puntos de victoria también está bien.

Y limitar las rondas a 4 tampoco es muy divertido. Acota el juego muchísimo.

Meter tantos personajes, cartas y variables amplía la experiencia de juego, pero también lo complica de manera innecesaria. ¿Era necesario poner a una mujer y a un hombre de negocios que hacen exactamente lo mismo?

El que los zombies sean trozos de cartón que hay que montar en peanas me parece un insulto. Las miniaturas molan mucho más, dan un aire más de horda, de caos y descontrol. Las peanas con los zombies en 2D son  más cutres y además más endebles.

Y en general la calidad es buena: buen cartón, buen plástico, pero sobran elementos planos y le falta algo de vidilla.

Al montar el tableraco te das cuenta de la pedazo de mesa que necesitas, casi el doble que con el Mall of Horror.

En resumen. Es un juego divertido, pero, a mi modo de ver, no es tan bueno como el Mall of Horror. Buen intento, Nicolas, pero nos quedamos con su predecesor. Nos gusta más el centro comercial que la ciudad. 🙂

¿Era necesario este?
¿Era necesario este?

Para finalizar, le damos un 6.5. Si no conoces Mall of Horror, si te gustan los zombies y si te gusta la llevar varios personajes, perder a algunos, votar en contra de otros y negociar, seguramente este juego te guste.

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Mall of Horror: La reseña

Corría el año… mmmm… no me acuerdo. Podría ser el 2007 quizá, cuando conocí y me regalaron el fantástico: Mall of horror.

Por aquel entonces yo no sabía la pedazo de joya que había caído en mi arsenal. Sé que lo jugué mucho, y aún hoy sigue saliendo del armario (je) mucho más que otros juegos. Al ser descatalogado se convirtió en una rara pieza de coleccionista. Según escribo estas líneas he visto que en ebay venden uno precintado por 150$ más gastos de envío. He llegado a verlo a 200 y algo… Voy a asegurarlo contra incendios, inundaciones y arañazos de gato.

Gata jugando a Mall of Horror

¿Y qué lo hace tan maravilloso? Fácil: es divertido, de traicionar a los amigos, tiene una estética muy interesante, los elementos son buena calidad y, además, es de zombies.

Lo hemos bautizado como “El Gran Hermano Zombie“. Para muchos esta frase no dirá mucho, así que pasemos a La Reseña y os cuento por qué.

Historia

Tú y tu grupo de amigos os habéis quedado atrapados en un centro comercial en un apocalipsis zombie.

¡Genial!

Caja de Mall of Horror

Pero además, por un extraño motivo que no alcanzas a comprender hay otros grupos de amigos clones del tuyo. A pesar de ser como tú: animadora, forzudo o pistolero, o incluso una adorable niña (si somos 3 jugadores), no te terminan de caer bien y crees que es mejor que se los coman los zombies antes que a los tuyos.

Mecánica

Mall of Horror es un juego de 3 a 6 jugadores, de traición, zombies, dados, miniaturas, cartas y nominaciones.

Cada jugador controlará a 3 personajes si se juegan de 4 a 6 jugadores, o 4 si se juegan 3. Los personajes son:

  • La chica pin-up, más conocida como la gritona. Vale 7 puntos, si sobrevive al final del juego, pero como contraposición es una escandalosa y se pone a hablar a gritos cuando está con sus amigas (las otras pin-ups).
  • El forzudo: Puntúa 5 puntos y además es necesario un zombie más para entrar en la habitación. Vamos, que es un bruto.
  • El pistolero: Este como no tiene fuerza, al menos tiene pistola. Puntúa únicamente 3 puntos, pero en las votaciones vota doble: él y su pistola.
  • La niña: Se usa en partidas de 3 jugadores: sólo se la encuentra en los sets amarillo, rojo y azul. Es la hermana pequeña de la pin-up, que no contenta con berrear como una loca, se trae a su hermana a un apocalipsis zombie. Sólo puntúa 1 punto al final.

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La idea es sobrevivir a las hordas de zombies que aparecen aleatoriamente en las zonas del centro comercial en el que nos hemos quedado atrapados. Y, al final de la partida, ganará el jugador que tenga más puntos con sus personajes.

En partidas de 3 o 4 jugadores la zona 2 (tienda de ropa Cachou) permanece cerrada. En partidas de más jugadores, se juega con todas las localizaciones abiertas.

Cada jugador recibe a sus personajes, más una rueda de votación o “arma de nominaciones”.

Mall of horror ruedas

En teoría empieza el jugador más anciano, porque como es el que tiene un pie en la tumba, para que disfrute más de lo que le queda de vida. Además se le otorga la medalla al jefe de seguridad, que es como los oscars honoríficos, pero en este caso sí tiene utilidad: poder ver en las cámaras de seguridad dónde van a ir los zombies. Esto se traduce en que es él el que hace la tirada oculta de los 4 dados.

El comienzo del juego es sencillo. Cada jugador lanza 2 dados y elige una de las dos tiradas, llevando a uno de sus personajes a esa localización. Por ejemplo: si sale un 5 y un 6, se puede ir a la sala de seguridad o al supermercado. Si alguna de las zonas está llena (lo indican las chinchetas azules que hay en cada una de las zonas), tendrá que ir a la otra. Si ambas están ocupadas, podrá elegir a qué zona ir. Siempre que haya espacio.

Además, hay que tirar 4 dados para poner los zombies en esas localizaciones. Muy importante hacerlo después de colocar a todos los personajes.

Mall of Horror, caja

Cada ronda se divide en 6 fases:

1. Búsqueda de material.

Todos los personajes que estén en el parking tienen que votar al color del jugador que quieren que coja cartas. Se tiene una votación por personaje. Además si uno de esos personajes es el pistolero, vota doble. Y si se gasta una carta de “amenaza” también se tiene voto doble. Las votaciones se muestran todas a la vez.

Si hay empate, el resto de jugadores, es decir, los que no tienen personajes dentro del parking, pueden unirse a la votación. Si vuelve a haber empate, nadie consigue buscar material. ¡Mala suerte!

Viene muy bien un arma, una carta de amenaza, una para esconderse o para ver las cámaras de seguridad. Coger material significa coger 3 cartas, quedarse con una, regalarle otra a otro jugador (que puede haberte votado o no) y deshacerte de la última.

Si se vacía la pila de cartas, se acabó esa fase del juego. Nada de volver a barajar las cartas, no seáis tramposos.

2. Elección del jefe de seguridad.

Una vez más se hace uso de la rueda de nominaciones. Esta vez para elegir al próximo jefe de seguridad. Sólo votan los jugadores con personajes dentro de la sala 5 o sala de seguridad. Igual que antes, si hay empate se repite con el resto de jugadores. Y si hay un segundo empate ¡Fallo en Matrix! En un sitio de las reglas pone que se queda sin haber jefe de seguridad y en otro que continúa el antiguo. Así que supongo que la que más os guste. A mí me gusta la de que no haya jefe de seguridad. Los personajes acabarán todos corriendo como locos yendo quizá a una muerte segura entre las muelas de algún zombie medio-podrido.

Pero parece que lo arreglan diciendo que el jefe de seguridad sólo puede ver las cámaras si ha sido elegido en la ronda actual. Es decir, tendrá una insignia inútil. ¡Fabuloso!

3. Llegada de los zombies.

Mall of Horror Zombies

Se tiran los 4 dados de forma oculta (bajo la cajita de dados). Podrán ver el resultado el jefe de seguridad y los que gasten una carta de “cámara de seguridad”, también conocida como “me beneficio al segurata”.

4. Selección de destino

Todos los jugadores seleccionan a qué localización van a ir, de forma oculta. Y se muestran todas a la vez. El único que debe decirlo en alto, antes de nada es el jefe de seguridad, si ha sido elegido en la ronda actual. Se selecciona el destino (con los círculos de las localizaciones), pero no con qué personaje. Así que el turno puede tener giros inesperados.

5. Movimiento de los personajes

Se muestran los dados de la tirada de zombies y se pone 1 zombie por cada dado enfrente de cada zona que toque.

Cada jugador mueve uno de sus personajes hacia la zona que votó. No puede ser un personaje que ya esté allí, evidentemente. Si la zona está llena, rebotará e irá a parar al parking.

Un jugador puede cambiar su destino usando una carta de sprint.

6. Ataque de los zombies

Ahora viene lo bueno. Los zombies tienen que merendar. Hay una serie de reglas para hacer más divertida la no-vida de los muertos vivientes. Se pone un zombie más en el lugar que más gente haya y en el que contenga más pin-ups. Si hay empate, no se pone ninguno.

Llega el momento de saber si entran los zombies, en cada zona, por orden. Si el número de zombies en la puerta de la localización es mayor o igual que el número de personajes, los zombies entran para comerse a alguien. Recordemos que el tipo duro cuenta como 2 personajes.

En el parking entran siempre, porque tiene muchas entradas. Y en el supermercado entran si hay 4 zombies o más esperando en la puerta, como en las rebajas.

¡Y aquí llega el verdadero gran hermano zombie! Los jugadores de la zona en la que entran habrán de votar a quién sacrifican.

Mall of Horror partida

Se pueden ayudar de cartas para superar la entrada de los zombies:

  • Armas: Hay 6 armas que pueden matar a uno o dos zombies.
  • Hardware: Refuerza la puerta en un momento puntual, para por ejemplo hacer que los zombies no entren en este turno.

Si aún así entran, se puede jugar la carta hidden para esconder a un personaje, que no podrá votar ni ser votado en el turno actual.

Si tras esto al final hay que votar, el jugador que más votos reciba tendrá que sacrificar a uno de sus personajes en la localización. Por suerte elige él a cuál de sus personajes se comerán. Recordemos que aquí puede ser muy útil tener al pistolero o una carta de threat(amenaza) para votar doble.

Una vez saciados, los zombies se van y dejan la puerta vacía.

Como regla especial, en el parking cada zombie se ha de votar por separado. Digamos que es el buffet libre de los zombies. Así que comen todos y se hacen tantas votaciones como número de ellos haya.

Si un jugador, tras el festín de los zombies, se queda sin personajes podrá seguir votando en las segundas votaciones y además podrá poner un zombie a su elección en la fase 4. Habrá muerto, pero puede seguir dando por saco.

El juego se termina si todos los jugadores que quedan están en una misma zona (salvo parking) o si quedan sólo 4 personajes vivos. Para partidas de 6 jugadores, el número se incrementa a 6.

Al finalizar se suman los puntos de los personajes y gana el que tiene más. En caso de empate, gana el que tenga más cartas en la mano. Si hay un segundo empate, hay que hacer una lucha a muerte en el barro… No, realmente en ese caso son muy guays los dos jugadores que quedan y los demás les guardarán odio eterno. :)

Contenido

La calidad de la caja y de los componentes es muy buena. El tablero es cuadrado y fijo. En él podremos ver las seis zonas existentes, donde podremos esperar a que nos coman los zombies…

Mall of Horror contenido

  • Tablero cuadrado
  • 5 cubiertas para zonas cerradas (o infestadas)
  • 21 piezas de madera de jugadores: Bueno, son piezas de madera circulares con una imagen pegada.
  • 30 miniaturas de zombies. Todos tíos. Las zombies no han venido.
  • 6 tableros para votar.
  • 4 dados.
  • La cobertura para ocultar las tiradas.
  • 21 cartas de acción.
  • 1 insignia de jefe de seguridad, que al final no sé por qué todo el mundo lo llama sheriff.

Conclusión

Es un juego muy divertido y muy dinámico. Como pros las votaciones, la rapidez de los turnos y en general la capacidad tanto de traicionar a los compañeros como de ayudarlos. Pero todo con la finalidad de ganar al final.

La única pega que le veo es que las reglas pueden ser malinterpretadas y convertirse en un “mi casa, mis reglas”. Además, como es un juego que ya no se hace, da más miedo que se deteriore. No será el primer juego de mesa al que se le cae un vaso de bebida… Pero con este escuece un poco más.

La conga de zombies haciendo la g de Garesys
La conga de zombies haciendo la ‘g’ de Garesys

Y hasta aquí la pedazo de reseña de Mall of horror. Si queréis decirnos algo, tenéis los comentarios.