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Dixit: La reseña

Dixit es un juego de cartas creado por Jean-Louis Roubira en 2008. Ha sido galardonado con varios premios al mejor juego, entre los que se encuentran el prestigioso premio alemán Spiel des Jahres en 2010 y el premio al mejor juego en España en 2009.

Dixit

Marie Cardouat es la ilustradora de Dixit y de algunas de sus expansiones, así como del juego Abracada…¿Qué? Sus delicadas ilustraciones son lo mejor que tiene el juego, llenas de matices, colores pastel. Dejarán volar tu imaginación, que es de lo que trata este juego.

Lo pueden jugar de 3 a 6 personas, con una edad recomendada a partir de 8 años y las partidas duran 30 minutos de media. Está editado por Libellud. En españa lo distribuye Morapiaf.

Contenido y cómo se juega

Contenido de Dixit

El juego contiene 84 cartas en gran formato con bellas ilustraciones, 6 conejos de madera y 36 fichas cuadradas para votar, 6 por cada color, numeradas del 1 al 6. La propia caja servirá para contar los puntos y será la pista de carreras para los conejos.

Caja abierta de Dixit

Y por supuesto las reglas en varios idiomas. En la edición que tenemos las reglas en español son más pequeñas y de peor calidad, como impresas con una impresora a color de inyección de tinta.

Instrucciones de Dixit

Jugar es tan sencillo que a veces me resisto a llamarlo juego de mesa. Es el juego de las adivinanzas llevado a juego de mesa, con unos elementos de buena calidad, unos contadores muy chulos en forma de conejo y poco más.

Cada jugador recibe 6 cartas, elige un color de conejo, recibe un número de fichas de voto del color de su conejo igual al número de jugadores (del 1 al 4 para 4 jugadores, 1-5 para 5, etc). Todos los conejitos se ponen en la casilla 0 y comienza la partida.

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No vamos a contar las reglas de Dixit, que ya de por sí son sencillas y están en Garesys. Sólo diremos que en cada turno un jugador es el cuentacuentos que deberá elegir una de sus cartas y dirá algo que le evoque esa carta. Los demás jugadores intentarán «colar» sus cartas para llevarse puntos, eligiendo las que más se parezcan a la dicha por el cuentacuentos. La única estrategia de este juego es que el cuentacuentos deberá decir algo que no sea muy fácil, ni muy difícil, para que al menos alguien acierte su carta, pero no todos. Esa es la única forma que tiene de puntuar. Y la estrategia de los demás jugadores cuando no son cuentacuentos, es elegir cartas que confundan a los demás y conseguir así votos.

Carrera de conejos

Los puntos se transforman en casillas que avanzarán los conejos. Ganará el conejo que haya llegado más lejos al robarse la última carta.

Opinión

Dixit tiene muchas cualidades: es un juego muy bonito, fácil de jugar, con cartas de gran formato, gran calidad de componentes, reglas sencillas y que permite muchos jugadores (y más si le añadimos la expansión Odyssey). Así que es fácil que enamore a pequeños y grandes por igual.

Cartas de Dixit

Es tan sencillo que lo puede jugar tu sobrino y tu abuela, y se divertirán un montón. Depende mucho de la cultura compartida que se tenga. Es decir, es más importante jugar pensando en si los demás conocerán lo que vas a decir que pensar algo muy estrambótico y terminar perdiendo por «cuñao«.

Y ahora viene la parte mala. Sinceramente tras unas pocas partidas, y más si se involucra gente sin interés, se acaba aborreciendo. Odio este juego, con todo mi corazón. Para mí ha pasado de ser un juego bonito, evocador, imaginativo, que despierta la creatividad, a ser un juego insulso, simplón y sin ningún atractivo.

Sin embargo, le he encontrado un uso alternativo muy interesante: para aprender idiomas, sin variar las reglas, sólo el lenguaje de los jugadores. Si estáis aprendiendo otro lenguaje (o incluso enseñándolo) puede ser una actividad muy divertida para ampliar vocabulario y soltarse en otro idioma.

Nuestra nota

Si quieres saber más sobre Dixit, comprarlo o votarlo, puedes hacerlo en la página de Dixit en Garesys.

¿Merece la pena Pandemic: Legacy? Parte 2

(Post libre de Spoilers y sin Gluten. No sabemos hasta qué parte podremos mantener esto así). 😀

En la primera parte de esta serie de posts, ya os contamos si Pandemic: Legacy merecía la pena tras haber jugado Enero, y teniendo sólo esa experiencia. Hoy os traemos la segunda parte con la experiencia de Febrero. ¿Habrá mejorado o empeorado lo que pensamos de él?

pandemic legacy

Jugamos el mes de Enero el 31 de Enero y el mes de Febrero el 6 de Febrero, así que hasta ahora hemos estado jugando en el mes que correspondía. No creo que esto vaya a continuar así, porque esperar un mes para jugar Marzo a mí me puede causar una apoplejía. (Aunque prometo que sacaremos a pasear el resto de juegos).

Acabamos Enero dejándolo preparado para empezar la siguiente partida sin mucho problema. ¡Error! Cuando fuimos a preparar la siguiente partida resultó que nos había faltado leer la carta de «Stop» que se queda encima del mazo. En las reglas pone que hay que robar y leer todas las nuevas instrucciones entre una carta de stop y la siguiente, pero además dice que en la propia carta de «Stop» indicará cuándo habrá que robar esa carta: que no en todos los casos es al comienzo de la siguiente partida. Sin embargo esto lo pone en la descripción del mazo Legacy y no en la «Preparación de la partida», que es la hoja que solemos tener abierta cuando jugamos.

Subrayado en rojo lo importante
Subrayado en rojo lo importante

Así que nos tiramos un buen rato recapitulando enero, cambiando ciertas cosas, pegando nuevas reglas, etc. Lo suyo quizá habría sido volver a jugar enero. Aviso Importante: Siempre leed la carta Stop.

Solucionados los problemas, y con ese nuevo conocimiento en nuestro haber, empezamos a preparar el mes de Febrero.

Pandemic: Legacy no tiene nada que ver con Pandemia normal, donde el inicio de la partida es siempre igual. En Legacy se requieren ciertas decisiones previas a empezar la partida. Entre ellas, y sin dar mucho detalle, está seleccionar los eventos con financiación a añadir al mazo de juego, seleccionar los personajes, decidir en qué ciudad se comenzará, leer los nuevos objetivos de la misión (robando cartas) y añadir todas las reglas que aparezcan nuevas. Y en algunos casos ¡Abrir cajas!

Caja 1 de Pandemic: Legacy ¿Qué contendrá?
Caja 1 de Pandemic: Legacy ¿Qué contendrá?

La preparación es además de una parte muy importante, también cooperativa. En Enero no había gran cosa que hacer, pero una partida de Febrero requiere un poco más de preparación. Se comienzan a desvelar nuevas reglas muy interesantes y los objetivos cambian.

Los huecos de las reglas comienzan a rellenarse y se presentan múltiples posibilidades con las que contar. Las estrategias aprendidas hasta ahora pueden ser útiles, pero se necesitará adaptarlas para sobrevivir.

Nota para mi equipo de juego: Veis, almas de cántaro, como no hacía falta jugar 200 partidas a Pandemia. 😛

Llegados a este punto  tendría que escribir un spoiler para decir algo más interesante que estas vaguedades, pero entonces no cumpliría el aviso de «anti-spoilers». Así que pasaremos a las conclusiones rápidamente.

¿Sigue mereciendo la pena Pandemic: Legacy?

Absolutamente. Hablando de forma subjetiva, yo me siento como una niña pequeña abriendo cajas, solapitas y descubriendo nuevas reglas según avanza el juego. Prometo para la siguiente parte hacer una encuesta al resto de jugadores.

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Soy fan de la evolución (esto sonaba mejor en mi cabeza). Me explico, Pandemic: Legacy evoluciona según van pasando las partidas y no de la misma manera para cada grupo de juego. Seguramente nuestras mejoras de final de partida sean muy diferentes que las de otros grupos, así que en cierto modo le da un ligero aire rolero a un juego de mesa, salvando las increíbles diferencias . No hasta el límite de subir de nivel a los personajes o cambiándoles de armadura, ropa y armas, pero sí pueden llegar a tener mejoras, secuelas e incluso relaciones. ¡Ey! Que seguimos sin spoilers, esto viene así en las tarjetas de los personajes. De esta manera se consigue el efecto «encariñarse con un personaje» que se da en otro tipo de juegos, porque le ves crecer y convertirse en lo que hoy son.

Mi personaje fetiche a día de hoy es El médico (A.K.A. El Doctor), pero tengo miedo que de tanto usarlo se acabe quemando o peor, acabe muerto en algún país lejano intentando erradicar alguna enfermedad que se nos ha ido de las manos. En su epitafio pondrá algo como: «Aquí yace El Doctor, el único que DE VERDAD ayudaba a erradicar las enfermedades. Ya podíais haberle echado un cable…«. 😀

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A día de hoy hemos conseguido 2 victorias de 2. Y muy ayudados por los eventos con financiación, con el culillo apretado hasta el final. Marzo se presenta mucho más aciago, ya que al parecer no contaremos con eventos de financiación. Esperemos que en las nuevas reglas haya algo ¡Algo! que nos ayude a conseguir nuestros objetivos.

Si tras esto ya te has convencido de que Pandemic: Legacy es un juegazo, puedes comparar precios en la ficha del juego en Garesys, o si lo has jugado, vótalo.

 

 

 

 

¿Merece la pena Pandemic: Legacy? Parte 1

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Aviso: Post libre de Spoilers. Sólo se hablará de las reglas básicas de Pandemic: Legacy, las que vienen en el manual y no de las cartas que se van descubriendo. No queremos arruinarle a nadie la experiencia.

Tras bastantes partidas a Pandemia básico, al que por si no lo sabes se puede jugar con Pandemic: Legacy, llegó la hora de estrenarlo de verdad y jugar la primera partida: Enero.

La experiencia con Pandemia había sido agridulce, teníamos un ratio de éxito muy malo: ganábamos 1 de cada 3 partidas. Así que algo había que hacer para salir del bache. El resto de jugadores querían seguir jugando a Pandemia hasta depurar una técnica infalible que nos diera la victoria en todas las ocasiones. Sin embargo yo, como culo inquieto y poco dada a las reflexiones,  quería empezar a pegar pegatinas, abrir el mazo legacy y liarla parda.

Aquel día me levanté muy dispuesta a repartir una pequeña dosis de ganas a mi grupo de juego y recibieron el siguiente mensaje en sus móviles:

La autoridades de Shangai han cerrado el tráfico terrestre, marítimo y aéreo esta mañana de forma preventiva para contener lo que parece ser un brote de un virus desconocido hasta ahora. Más del 20% de la población está infectada, y se sospecha que más del 60% pudiera ser portadora.Expertos epidemiólogos indican que se trata de un virus de la familia Paramyxoviridae muy resistente y altamente contagioso. No se sabe con certeza cómo se propaga, pero fuentes cercanas al centro de investigación de la ciudad creen que podría ser por vía aérea. […]

Aún es pronto, pero se teme que se pueda haber propagado a ciudades cercanas y se está estudiando activar el protocolo de nivel 4 contra brotes mundiales.

Los expertos locales están desbordados y están barajando pedir ayuda al Centro para el Control y Prevención de Enfermedades de la ciudad de Atlanta, en Estados Unidos, conocido por tener los mejores expertos en tratamiento y contención de pandemias desconocidas. En concreto el grupo [tenemos hasta nombre] cuenta con el mejor equipo humano y el más puntero equipo técnico. Este grupo ya cosechó varios éxitos en el pasado, como la contención de una rara fiebre que se propagó por Johannesburgo el pasado mes de abril.

Para evitar que este virus se convierta en una Pandemia, el Mundo se pone en manos de este equipo de profesionales altamente cualificados. ¡Contamos con vosotros!

Y se acompañaba con esta imagen
Y se acompañaba con esta imagen

Esto debe ser una reminiscencia de mis tiempos roleros. No te culparé si no te lo has leído. Vamos, eran mis ganas de empezar a jugar a algo nuevo.

Incluir las nuevas reglas es bastante sencillo. Dicho sea de paso, Pandemia no es un juego con unas reglas muy complicadas. Hasta ahora sólo hemos jugado enero, así que el conocimiento del juego aún es limitado.

Para jugar a una partida de Pandemic: Legacy se necesita seguir las instrucciones del mazo Legacy y añadir algunas cosas más. Básicamente se pueden variar los objetivos de encontrar las 4 curas, aparecen nuevas reglas y nuevas cartas.

Como secretos encontramos unos sobres Top Secret, unas cajas negras numeradas del 1 al 8 y el mazo Legacy, que es lo que le da la calidad al juego. De esta parte no desvelaré nada. 🙂

Las reglas nuevas, que sí se pueden conocer son:

  • Pánico de la población: Cuando se produce un brote en una ciudad se va incrementando un contador (con pegatinas del 1 al 5 puestas una encima de otra). Con varios brotes hace que sea más difícil entrar en una ciudad o incluso destruye el centro de investigación, si lo hubiera.
  • Secuelas de los personajes: Cuando un personaje se encuentra en una ciudad en el momento de un brote epidémico puede sufrir trastornos que se pegarán a su ficha. Esto podría llevar a la eliminación del personaje ¿Cómo? En próximas entregas os lo contaremos.
  • Eventos con financiación: Cada partida el grupo tiene un número de financiación (en enero es 4) que indicará el número de cartas de ese tipo que se pueden mezclar con el mazo de juego. Pueden marcar la diferencia entre una victoria y un estrepitoso fracaso.
  • Mejoras de final de partida: Al terminar la partida se eligen dos mejoras, que pueden ser eventos, centros de investigación iniciales (como Atlanta), mejoras varias de los personajes o mutaciones beneficiosas de los virus. Muy útil.

Con estas reglas Pandemic: Legacy mejora mucho. En nuestro caso sufrimos varios brotes que se nos fueron de las manos y hubo que pegar unas cuantas pegatinas de pánico nivel 1 (inquietud) en el tablero. En ese momento no hacen nada, pero sabemos que futuros brotes nos dificultarán mucho, así que estuvimos conteniendo a saco el resto de brotes.

¿Pandemic: Legacy Rojo o Azul?

Esta pregunta es menos tonta de lo que parece, ya que existen dos cajas distintas, una roja y una azul, y uno se pregunta cuál comprar. A mí el chico de la tienda me aseguró que son exactamente iguales, que sólo cambia la portada. No he podido comprobarlo, ya que sólo ha llegado a nuestras manos la caja roja.

En principio aunque cambie el orden de algunas cartas o varíe ligeramente, cosa que al parecer no pasa, el juego cambiará tanto de un grupo a otro que lo de menos será el color de la caja o el orden de las cartas.

¿Merece realmente la pena Pandemic: Legacy?

El hecho de destrozar un juego, pegarle pegatinas y variarlo para que sea una experiencia única puede asustar a priori. «¿Cómo voy a desvirtuar mi juego?«. Pues muy fácil, cuando pones la primera pegatina y ves que queda genial y que NO PASA NADA, se te quitan todos los miedos. Bueno, también puedes jugar eternamente a Pandemia, pero para eso ya hay un juego que se llama Pandemia y es más barato ¿no?

Tener entre 12 y 24 partidas distintas es genial. Muchos juegazos no llegan a salir de la estantería tantas veces, porque queremos probar otros o, sencillamente comienzan a aburrir pasadas 5 partidas. Pandemic: Legacy consigue crear esa expectación para querer jugar más. De verdad, lo de las cajas negras, los sobres y los diferentes elementos que se van descubriendo es un plus. El hombre es curioso por naturaleza y… ¡La caja! ¡La caja! 😀

Un personaje puede llegar a morir al recibir secuelas. Esto es lo único que no me gusta porque hay que romper la tarjeta del personaje. Por supuesto, llegado el momento, ya veremos lo que pasa. Seguramente se meta la tarjeta debajo del inserto de la caja o algo menos destructivo que romperla en cachitos. Además siempre están los civiles, que no tienen ninguna habilidad, pero tampoco reciben secuelas, ni mejoras.

¿Eso significa que el juego deja de ser jugable tras 12-24 partidas? No exactamente. Se añaden nuevas reglas al tablero y al manual y un montón de cosas que desconozco ahora mismo. Pero nada impide que tras jugar los 12 meses no se puedan ignorar y jugar a Pandemia normal, o hacer unas reglas de la casa y listo.

Hablando del precio. No tengo la sensación de que el juego sea excesivamente caro, como he leído por ahí. Cuesta más ir al cine o a cenar varios días. Menos de 50€ para entretener a 2-4 personas durante unas 12 sesiones me parece un precio más que justo. Y ya he dicho que el juego no hay que tirarlo después. Ponerle nombres a los personajes o a las enfermedades tampoco lo cambia mucho, salvo que acabas con una generalista llamada Paca y un virus llamado Dalek. Lo único que sí creo que es horrible es romper cartas. Esperemos que sólo sean personajes…

Así que tras haber jugado Enero (acabado en victoria ¡Yuhuuuu!) yo creo que sí merece la pena. Veremos en siguientes partes si se mantiene esa idea.

 ¿Quieres saber más? A continuación tienes el resto de la saga de Merece la pena Pandemic: Legacy

Arcanya, Magic Academy

Los magos noveles, tras un año de intenso aprendizaje en la Academia de Magia Arcanya, tendrán que ponerse a prueba en el gran Coliseo. Sólo un aspirante se graduará con honores. ¿Quieres ser tú?

Arcanya, Magic Academy es un juego de cartas creado por Óscar Iglesias y editado por Holocubierta Ediciones.  Se trata de un juego rápido: 20-30 minutos, de 3 a 10 jugadores y está recomendado a partir de 6 años.

Si eres más de película que de libro, puedes aprender a jugar al modo básico en 5 minutos en nuestro vídeo:

Contenido

  • Manual de instrucciones
  • Mazo de Fuente de poder con 96 cartas
    • 54 cartas de Potencia Mágica
    • 42 cartas de Maniobra
  • 1 carta de sentido de giro
  • 6 cartas de Escuelas
  • 12 cartas de Alumnos
  • 30 cartas de Escudo Mágico con valores 1, 2 y 3
  • 8 cartas de ayuda

Muy buena calidad en las cartas y las instrucciones.

Para ver mejor el contenido, puedes ver el unboxing en nuestro vídeo:

Preparación

Para los magos principiantes se recomienda retirar las cartas de «Sintonizar» del mazo Fuente de Poder y los personajes del Grupo 2 (Los que tienen dos puntos a la derecha de su nombre). Contamos aquí las reglas básicas y dejamos el modo avanzado para más adelante.

Personajes de Arcanya

Se coloca la carta de sentido de giro en sentido horario, se reparte un personaje a cada jugador, 3 escudos, uno de cada valor que se colocarán de menor a mayor en una pila, 5 cartas de Fuente de poder y se coloca la pila de Fuente de Poder en medio.

 Jugando

Ya tenemos todo preparado para empezar a demostrar todo lo aprendido en la escuela de magia.

Detalle de Jugador

El juego empieza con una Esfera mágica de Potencia 1 que es generada por el Coliseo y que se dirigirá al jugador más joven. Este intentará defenderse de ella con sus cartas y la habilidad de su personaje. Dependiendo de las cartas usadas, la esfera podrá cambiar de valor (aumentar o disminuir su potencia) y variar hacia dónde se dirigirá, es decir, cuál será el siguiente jugador que se enfrentará a ella. Por defecto una esfera tiene valor 1 y gira en sentido de las agujas del reloj, pero esto irá cambiando a lo largo del juego, como veremos.

Un jugador puede usar una carta de su mano o bien la habilidad especial de su personaje.

Cada vez que un jugador utilice una carta, tendrá que reponer el número máximo de cartas permitidas en su mano. Al principio son 5, cuando se tiene activo el escudo de nivel 3. Si se tiene el de nivel 2, el límite serían 4 cartas y si es el último escudo, de valor 1, el límite de la mano serían 3 cartas.

Fuente de Poder

Con Cartas de Potencia: Son las cartas del Mazo de Fuente de poder marcadas con números del 2 al 10. Un alumno podrá usar una carta de potencia de valor mayor o igual que la esfera de poder que haya en ese momento (al inicio es 1). Si es un número mayor, la esfera seguirá el curso marcado por la carta de sentido de giro e incrementará su valor de potencia al número de la carta lanzada. Si la carta descartada es del mismo valor que la esfera, sucederá un efecto denominado «Resonancia», que es que se manda la esfera a cualquier otro alumno en el círculo, en lugar de dejarla que siga su curso.

Con Cartas de Maniobra: Son las cartas restantes del mazo de Fuente de poder. Las básicas son:

  • Alterar: Se puede añadir o restar 1 punto a la potencia de la esfera. El sentido seguirá siendo el mismo.
  • Desviar: Puedes desviar la esfera a quien quieras, excepto al jugador que te precedió (no es un rebote).
  • Disipar: La esfera vuelve a tener potencia 1 y continúa su giro hacia el siguiente alumno.
  • Esquivar: Simplemente esquiva, a lo matrix, la esfera dejándosela al siguiente jugador. No modifica ni el sentido, ni la potencia.
  • Reflejar: Rebota la esfera al anterior jugador y cambia el sentido de giro (dar la vuelta a la carta de sentido de giro). Opcional es decir: Rebota, rebota que tu culo explota. 🙂

Mano del jugador

NOTA: Ninguna esfera puede tener menos de potencia 1.

También se puede usar la Habilidad de nuestro personaje. Dependiendo de la habilidad, un jugador podrá hacer diferentes cosas: robar o descartarse para hacer una acción (esquivar, desviar..), variar la potencia de la esfera, robar cartas, etc. En algunos casos la habilidad hay que llevarla a cabo antes de tu Acción del turno.

Cuando usamos la habilidad de nuestro personaje, giramos la carta para indicar que la hemos usado y no podremos enderezarla hasta que alguien no reciba el impacto de una esfera. En ese momento se enderezan todos los personajes y todo el mundo podrá volver a usar su habilidad especial.

Impactante

Si algún jugador no puede defenderse de una esfera, recibe su impacto. Esto le quita el escudo superior de su pila de escudos y se lo entrega al jugador que le precedió (el que le envió, voluntariamente o no, la esfera).

Podemos ver que las caras de escudo tienen dos lados: el del escudo, que podríamos llamar también vidas, y el de puntos. Al quitarnos un escudo por impacto, el jugador que recibe la carta la pone por el lado contrario al escudo, que son los puntos de victoria.

Escudos
Escudos, arriba nivel y abajo puntos de victoria

Se enderezan, como ya dijimos, todas las cartas de personajes que hayan utilizado su habilidad.

Y se vuelve a generar una Esfera de Potencia 1 que ataca al siguiente jugador, según marque la carta de sentido de giro.

¿Quién gana?

Ganará el jugador con más Puntos de Victoria al finalizar la partida. La partida se acaba o bien cuando un jugador es eliminado, es decir, cuando se queda sin escudos o bien cuando un jugador obtenga 8 o más puntos de victoria de los escudos de otros magos.

Conclusión

Es un juego dinámico, fácil de aprender y divertido. Gana cuando se van sumando más jugadores a las partidas porque se hacen más impredecibles y los rebotes, desvíos y puteos varios hacen del juego mucho más entretenido.

Las reglas avanzadas con Sintonizar y las debilidades y escuelas le dan un toque mucho más rico, que explicaremos en próximas sesiones.

Nuestra nota

La isla prohibida

La isla prohibida

Hoy os traemos una reseña de un juego precioso, de esos para tener, regalar, contemplar… Se trata de La isla prohibida: un juego cooperativo de 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años.

La isla prohibida es un juego de Matt Leacock, ilustrado por C.B. Canga, de Gamewright y traído a España por Devir.

Al más puro estilo Indiana Jones, nos encontramos en una isla remota donde sus antiguos habitantes, los Arcanos, escondieron los cuatro tesoros que representan los cuatro elementos de la Tierra: El cristal del fuego, la estatua del viento, el cáliz del océano y la piedra de la Tierra. Dicen que tienen un gran poder y por ello los Arcanos prepararon la isla para que se hundiera en el remoto caso de que alguien intentara usurparlos. Y aquí estáis, 4 aventureros con ganas de conseguirlos y escapar de la isla prohibida antes de que ésta se hunda.

Contenido

Lo primero que llama la atención de este juego es que el contenido está dentro de una lata con relieve y un diseño muy atractivo.  Si abrimos la caja, el contenido no se queda atrás: alta calidad de componentes y una cama de plástico con huecos perfectos para que no se desparrame el contenido. Es toda una delicia.
Contenido de la caja

Los componentes que trae son:

  • 6 peones de madera para los jugadores.
  • 6 cartas de profesión: Piloto, ingeniero, mensajero, navegante, submarinista y explorador. Los veremos más adelante.
  • 4 miniaturas de los tesoros.
  • 28 cartas de tesoro.
  • 24 cartas de inundación.
  • Marcador del nivel del mar.
  • 24 losetas que formarán la isla.
  • Manual de instrucciones.

¿Cómo se juega?

Al azar se construye la isla con un cuadrado de 4×4 central, más cuatro protuberancias, como se ve en la siguiente imagen. Se colocan los tesoros alrededor, para no perder el hilo de lo que se anda buscando.

la-isla-prohibida-inicial

Cada jugador hará las veces de un aventurero:

El navegante puede mover a otro jugador hasta dos losetas gastando una acción propia. Es como telequinesis de jugadores.
El mensajero: El jugador puede entregar cartas a otros jugadores sin estar en su misma loseta. ¡Correos en la isla!
El ingeniero puede asegurar 2 losetas por 1 acción. Barato, barato!
El piloto puede volar por la isla a coste 1 acción y 1 vez por turno.
Submarinista: Con su bombona puede recorrer las inundaciones a coste 1 acción.
Explorador: Podrá mover o asegurar en diagonal, mientras que el resto de aventureros son más cortos de miras.

Aventureros

La partida comienza en un nivel de las aguas dependiendo de lo masocas que seamos. Si queremos empezar flojito es mejor empezar en iniciación o normal, para expertos tenemos los modos élite y legendario, que son más complicados y requieren un equipo experimentado. Además tendremos que empezar a hundir 6 losetas por el hecho de entrar en la isla. ¡Nada más empezar!

Inicio partida
Inicio de una partida con 4 jugadores

Acto seguido se reparte al azar 1 aventurero y 2 cartas de tesoro a cada jugador, que mantendrán boca arriba, ya que todos colaboran por un bien común. Los peones se ponen en las losetas que están marcadas con sus colores.

Se gana con los 4 tesoros en poder de los aventureros y escapando en el helicóptero en la pista de aterrizaje (estando todos los peones en esa loseta) y usando la carta de «Ascenso en helicóptero». Se pierde si un jugador muere (si se hunde la loseta en la que está), si se hunde la pista de aterrizaje o las losetas donde se pueden encontrar los tesoros o si el nivel de agua llega a la calavera sonriente roja que significa ¡¡Muerte!!. Aseguramos que no es nada fácil mantenerse a flote.

Tesoros

Cada loseta tiene 3 estados: No inundada (a todo color), hundiéndose (por el lado azul y blanco) y hundida (se retira del juego).

Losetas de la isla prohibida
Losetas por lado no inundada (arriba) e inundada (abajo)

El turno es sencillo. Cada jugador tendrá que:

  1. Hacer hasta 3 acciones:
    • Moverse por el mapa. El movimiento normal es loseta a loseta sin ir en diagonal, salvo el explorador y el piloto.
    • Asegurar: Girar una loseta que está hundiéndose.
    • Entregar una carta de tesoro: A un jugador que esté en la misma loseta o si lo permite nuestro aventurero a distancia.
    • Recuperar un tesoro: Si tenemos las 4 cartas de tesoro y nuestro peón está en una loseta con el símbolo del tesoro.
  2. Robar 2 cartas del mazo de tesoros.
  3. Robar tantas cartas de inundación como indique el nivel del agua.

Suben las aguas

Al robar las cartas de Tesoro podemos encontrarnos con la temida «¡Las aguas suben!». En este punto hay que hacer 3 acciones:

  • Subir el indicador de nivel de agua. Ouch!
  • Barajar las cartas de inundación descartadas y ponerlas encima de la pila de inundación.
  • Descartar la carta de las aguas suben.

Y con todo esto, hay que ayudarse los unos a los otros, asegurando y creando una estrategia para no morir en el intento y que la isla se trague los tesoros o, peor, a alguno de los aventureros.

Todas las losetas se pueden usar mientras no hayan desaparecido, es decir, tanto en su estado normal como inundado. Así que se pueden recuperar tesoros y escapar de la isla incluso si están por el lado azul (inundadas).

Conclusión

Es un juego precioso, digno de tener en una estantería o para regalar. Pero el problema es que jugadas 3 partidas empieza a cansar un poco. Se hace repetitivo, depende mucho del azar de las cartas y al final lo que puede hacer cada personaje está muy limitado, así que las partidas se reducen a las mismas acciones.

Ataque
¡Suben las aguas y ataca el gato!

Para darle un poco más de emoción se recomienda jugar en los modos avanzados, que lo único que tienen de diferente es que se comienza con un nivel más alto de agua, por lo que se puede morir antes.

Le damos un bien alto, ya que aunque es un juego precioso, le falta algo que haga que sea más que un elemento decorativo en una estantería. Lo bueno es que es barato y por unos 25€ lo podéis conseguir en Garesys.

Nota