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Reseña de City of Horror

City of horror es una reimplementación del clásico juego Mall of Horror, un juego del que ya escribimos una reseña en Garesys hace algún tiempo. Ambos juegos han sido diseñados por Nicolas Normandon y tienen como tema principal los zombies.

Caja de City of Horror

City of horror permite jugar entre 3 y 6 jugadores y las partidas pueden durar una hora y media.

Trasfondo

Un apocalipsis zombie, un montón de supervivientes y un equipo de rescate que llegará en las próximas horas. ¿Os suena? Pues sí, es el argumento de gran parte de la literatura y cinematografía de este género. Es además muy atrayente para un juego de mesa: sobrevivir a los zombies y no caer ante los compañeros que antepondrán su propio pellejo al tuyo.

Mientras el equipo de rescate llega, los jugadores tendrán que sobrevivir a los ataques de las hordas de zombies, abasteciéndose en la ciudad, combatiendo contra ellos, cuatro largas horas. ¡Cuatro horas! ¿Pero desde dónde viene el equipo de rescate? Eso no importa, lo importante es resistir y, antes de poner un pie en el helicóptero de rescate, tomarse un antídoto anti «lo que sea que tengan estos zombies».

Contenido

La caja es una caja cuadrada estándar, con los elementos desparramados en bolsas de zip. Es la típica caja en la que dejan un hueco central usable, de aproximadamente un tercio del volumen total. Es decir, dos tercios del hueco desaprovechados. Sin embargo las losetas de la ciudad tienen el tamaño de la planta de la caja. Como el tamaño de la caja tendría que ser ese sí o sí, una solución mejor hubiera sido dotar a la caja de huecos en condiciones para los elementos.

Tablero de city of horror

El tablero es desmontable, tiene 5 losetas de escenario (con 2 caras): banco, armería, hospital, iglesia y el cruce de caminos central. Entre ellos están las 4 losetas de carreteras donde coger suministros y donde se encuentra el depósito de agua, que es una estructura que hay que montar y permite tener un punto de vista alto para ver el próximo ataque de los zombies.

El depósito de agua se monta con 3 cartones, dos cruzados y la base superior para poner a los jugadores.

Además tendremos 21 personajes con sus cartas y fichas correspondientes, 40 fichas de zombies y un montón de peanas para poner tanto a los zombies (negras) como a los supervivientes (colores de los personajes).

Más cartas:

  • Cartas de movimiento para votar a qué sitio ir, una por cada zona de las 6 y con 6 copias, una por jugador.
  • 40 cartas de acción: equipo y armamento para ayudarnos a sobrevivir.
  • 20 cartas de invasión: Cartas con horas en su reverso, de 00:00 a 04:00. Se colocan 4 elegidas al azar, una por cada hora, desde la 01:00 hasta las 04:00. La primera (00:00) es para la colocación inicial y el resto se irán sacando, una por turno hasta que llegue el rescate.

Y un montón de fichas variadas: marcador de jugador inicial, fichas de antídoto (importantes para ganar), marcadores de incendio, alimentos, ficha del zombi rezagado…

Además trae varios manuales de instrucciones de 12 páginas en varios idiomas: inglés, alemán y español. Y una hoja de reglas rápidas muy útil.

Jugando a City of Horror Juego

 ¿Cómo se juega?

Cada una de las 4 rondas, que son las 4 horas que quedan antes del rescate, se divide en 6 fases:

  1. Observación / depósito de agua: Los jugadores que estén en el depósito de agua podrán ver la siguiente carta de invasión para poder elegir dónde moverse. La idea es que como es un sitio alto, podrás ver por dónde viene la horda. Ingenioso.
  2. Elegir movimiento con una de las cartas de movimiento (en secreto). Podemos elegir a cuál de las 6 ubicaciones nos moveremos.
  3. Invasión de zombies: Se desvela la carta de invasión siguiente aplicando sus efectos. Estas cartas son más bien un mapa de qué zombies llegan, los movimientos que hacen y si llegan suministros a alguna zona.
  4. Los personajes se mueven según la selección del punto 3. Si no hay hueco, van al cruce. La gracia está en que en el punto 3 no se selecciona con qué personaje te mueves, sólo hacia dónde. De esta manera hay algo de estrategia y mala uva entre jugadores.
  5. Se resuelven los escenarios por orden. Ver siguiente punto porque es largo.
  6. Se pasa la ficha de jugador inicial al siguiente jugador, si no ha muerto ningún personaje. Si ha muerto alguno, se le pasa al jugador que haya perdido el último personaje. Y si hay empate se miran las reglas porque nadie se acordará de qué hay que hacer.
Jugando a City of Horror
A ver si me aprendo cómo va el turno

Resolución de Escenarios

La fase 5 está dividida a su vez en 3 subfases: activación, ataque zombie y reparto.

Dependiendo de si están en la cara A o B, cada escenario tiene unas características diferentes: capacidad de personajes, efecto del escenario y condición para que ataquen los zombies. Además, si arden te puedes quedar sin su efecto, en la armería no podrás obtener más suministros y en el depósito de agua dejarás de ver los ataques próximos.

La activación se refiere a que una vez por ronda cada jugador que tenga un personaje en un escenario podrá usar su efecto. Sólo una vez por jugador, no por número de personajes. Hay muchos efectos posibles: poder mirar la carta de invasión, elegir carta de desplazamiento después de que los demás muestren las suyas, recuperar a un personaje de estar agotado a volver a estar en forma, etc.

El ataque los zombies se produce si se cumple la condición para que estos entren: por ejemplo 3 o más zombies, o mayor número de zombies que de personajes. Se pueden usar cartas de acción para evitar el ataque. Si finalmente atacan, los jugadores tendrán que votar a qué personaje se meriendan. En caso de empate el que tenga la ficha de primer jugador desempatará, esté o no en el escenario.

Y tras la cruenta lucha, llega el momento de repartirse el botín. Si hay cartas o antídotos habrá que hacer una nueva votación para ver quién se los lleva, negociando e intentando llegar a un acuerdo. El jugador que reciba más votos elige un antídoto o carta y reparte los demás. En caso de empate por cabezonería, los suministros se quedan donde estaban.

Final de la partida

Al final de la cuarta ronda llega el helicóptero. A él sólo podrán subir los personajes que tengan un antídoto, el resto morirá.

Gana el jugador con más puntos, sumando los puntos de vida de sus personajes vivos (y vacunados), los antídotos sin usar (que dan 1 punto más) y la suma de PV en sus fichas de alimento.

¿Qué hay de nuevo?

Si conocéis el Mall of Horror, os explicamos aquí las diferencias más notables.

La diferencia más grande es la falta de la rueda de votación, ahora todo se hace apuntando con el dedo o con las cartas de selección de escenario. Es igual de efectivo, pero le quita diversión.

Personajes City of Horror

Tener que conseguir un antídoto por personaje al final del turno hace que las negociaciones en los repartos de suministros puedan llegar casi a las manos. Las latas de comida también son nuevas y pueden desequilibrar la balanza al final.

La forma de repartición de zombies y suministros con las cartas de invasión varía un poco la estrategia y le dan un punto muy interesante al juego. Antes se hacía con dados y la caja oculta de tiradas.

Algunas cartas de acción desencadenarán una explosión. Con 3 explosiones el depósito de agua se viene abajo. Si el depósito explota, todos los zombies y los personajes que se encuentren allí, mueren. Derruido se puede seguir ocupando  pero ya no servirá para mirar la siguiente carta de invasión. Con la armería pasa algo similar, ya no se podrá entrar en el arsenal, y el lugar queda ocupado por llamas.

Los personajes tienen 2 caras: una de en forma y otra de agotado, con diferentes puntos de victoria para el recuento final. Estando en forma tendrán habilidades que, tras usarse, hacen que el personaje se encuentre agotado. Se les puede recuperar en la iglesia (¿rezando? ¿bebiendo agua bendita?) y bebiendo red-bull o una bebida energética de marca blanca.

Cartas de Personajes de City of horror

Además el número de personajes es mucho más alto. En Mall of horror estaban el forzudo, la cheerleader, el matón y la niña (para partidas de 3 jugadores), aquí hay 21 personajes con diferentes habilidades y puntos de victoria, desde la embarazada, hasta el agente especial, pasando por el ladrón, el punky y la abuelita. Y no digamos la cantidad de cartas de acción existentes.

Cuando los zombies se comen a uno, permanecen en su sitio. Las localizaciones no se cierran (salvo la armería), pero no puede haber más de 8 zombies por zona.

Y luego está el zombie rezagado, que es el marcador que indica a qué personaje se comerán en el cruce, porque allí siempre sirven la merienda cuando hay humanos.

Conclusión

Se puede ver que más que una reimplementación de Mall of Horror, City of horror es una evolución para hacer el juego más complejo y a la vez más rejugable, dando más posibilidades de estrategia. Sin embargo, en muchos casos la evolución de los elementos (o carencia de ellos) hacen que la experiencia sea un poco peor. Por ejemplo, sustituir las ruedas de votaciones por unas insulsas cartas y tener que apuntar con el dedo eliminan cierta gracia.

El depósito de agua es una evolución de la habitación de seguridad bastante interesante, y tener que usar antídotos y puntos de victoria también está bien.

Y limitar las rondas a 4 tampoco es muy divertido. Acota el juego muchísimo.

Meter tantos personajes, cartas y variables amplía la experiencia de juego, pero también lo complica de manera innecesaria. ¿Era necesario poner a una mujer y a un hombre de negocios que hacen exactamente lo mismo?

El que los zombies sean trozos de cartón que hay que montar en peanas me parece un insulto. Las miniaturas molan mucho más, dan un aire más de horda, de caos y descontrol. Las peanas con los zombies en 2D son  más cutres y además más endebles.

Y en general la calidad es buena: buen cartón, buen plástico, pero sobran elementos planos y le falta algo de vidilla.

Al montar el tableraco te das cuenta de la pedazo de mesa que necesitas, casi el doble que con el Mall of Horror.

En resumen. Es un juego divertido, pero, a mi modo de ver, no es tan bueno como el Mall of Horror. Buen intento, Nicolas, pero nos quedamos con su predecesor. Nos gusta más el centro comercial que la ciudad. 🙂

¿Era necesario este?
¿Era necesario este?

Para finalizar, le damos un 6.5. Si no conoces Mall of Horror, si te gustan los zombies y si te gusta la llevar varios personajes, perder a algunos, votar en contra de otros y negociar, seguramente este juego te guste.

city-horror-nota-garesys

Importar usuarios desde Boardgamegeek

Aprovechando que esta semana Boardgamegeek ha anunciado que ya ha llegado al millón de usuarios, anunciamos una nueva funcionalidad de Garesys que tiene que ver con esa página: importar votaciones y listas desde Boardgamegeek.

Si sabes lo que es BGG, puedes ir al siguiente párrafo, como en Elige tu propia aventura . Si no sabes lo que es Boardgamegeek – abreviado BGG -, te estás perdiendo la página con más información de juegos de mesa del mundo, así que deberías darle una oportunidad, porque allí hay una verdadera comunidad de adictos a los juegos de mesa. La única pega es que casi todo está en inglés.

En Garesys somos del principio DRY (Don’t Repeat Yourself): no te repitas. Así que si tienes usuario en BGG, no tienes por qué crear otra vez las mismas colecciones y votar juegos para obtener buenas recomendaciones. Con rellenar tu nombre de usuario en BGG y qué listas quieres importar sería suficiente.

¿Cómo lo hago?

Aquí te dejamos un tutorial con 3 sencillos pasos.

Paso 1.

Ve al apartado para importar tu usuario de boardgamegeek en Garesys, estando autenticado, justo debajo de tu perfil.

importar-boardgamegeek

Paso 2.

Rellena el formulario con tu nombre en BGG y qué quieres importar: tus votaciones, tu colección de juegos, tu wishlist.

Cómo rellenar

Paso 3.

Este paso es el más difícil de todos: Disfruta de la vida y échate unas partidas. Cuando estén tus datos importados, nosotros te avisaremos con un mail.

Y nada más. Sencillo ¿verdad? 🙂

 

Y recuerda, si tienes cualquier duda, siempre puedes contactar con nosotros en nuestra página de contacto.

 

El juego de mesa de los Cazafantasmas

Acabo de descubrir que Criptozoic Entertainment ha arrancado un proyecto en Kickstarter para desarrollar un juego de mesa basado en los cazafantasmas, película ochentera que muchos habremos disfrutado (los habrá que no, pero pocos) y de la que se espera una nueva versión a finales de 2014, 30 añitos después.

La supuesta caja de juego
La supuesta caja de juego

Se tratará de un juego cooperativo, donde entre 1 y 4 jugadores tomaran el rol de los personajes de la película, y cuyo objetivo es el mismo que en éstas: mantener el balance entre los dos mundos cazando fantasmas en éste, enviándolos de vuelta y cerrando las puertas para que no vuelvan a entrar.

El juego incluirá 3 campañas diferentes, cada una con cuatro escenarios únicos, y durando cada uno de éstos entre 30′-45′ (dependiendo de si hacemos caso al vídeo de la presentación o a la descripción del juego en la página de kickstarter). Toda campaña finaliza con un épico enfrentamiento contra el jefe final.

Ficha de jugador de Peter Venkman (Bill Murray)
Ficha de jugador de Peter Venkman, interpretado en la película por Bill Murray

La dinámica del juego parece similar a la de otros juegos de la empresa donde el jugador va subiendo de nivel y puede realizar un número  limitado (dependiente el nivel) de acciones predefinidas, por ejemplo mover, poner trampa, habilidades únicas de personaje, conducir (¡¡el Ecto-1!!), etcétera. Se usan 3 tipos diferentes de dados para resolver diferentes tipos de acciones: trampas, mover fantasmas por el mapa, …

Moquete en todo su esplendor. Nótese la sutil gracilidad con la que sujeta el muslo de pollo y la botella de vino. Todo un gentleman.
Moquete en todo su esplendor. Nótese la sutil gracilidad con la que sujeta el muslo de pollo y la botella de vino. Todo un gentleman.

El juego, en su versión básica, incluirá:

  • 47 figuras (4 para los jugadores, 3 para los jefes finales y 40 repartidas entre los diversos esbirros fantasmales).
  • 10 baldosas para construir el mapa.
  • 4 fichas de jugador y 6 fichas de villano (3 para jefes finales más 1 por cada tipo distinto de esbirro)
  • Tokens, fichas, dados (4d6, 1d8 y 1d6 con dibujitos molones).

La versión básica (el mínimum pledge) saldrá por 80$ más los gastos de envío, e incluye tanto el juego básico como todos los objetivos adicionales en función del dinero recaudado.

Ahora, como buen proyecto de Kickstarter, dependiendo del dinero invertido por el jugador, se pueden ir consiguiendo mejoras en el pack a recibir:

  • 125$. La caja del juego es diferente y se incluyen 4 fichas de mapa (hotel), escenarios adicionales, un par de cosas más y dos enemigos nuevos, un jefe marshmallow de (agarraos) 10cm para el modo de juego «impossible» y un jefe «sandman» que en mi opinión es la figura más total de todo el pack.
  • 288$. 5 versiones básicas, cada una con un jefe «slimer» (el entrañable moquete) que brilla en la oscuridad.
Figura exclusiva de Mr. Sandman
The Sandman, un jefe MUY creepy

Existen también packs de esbirros y jefes adicionales (bueno, los mismos pero en el azul básico o en rojo para el modo «impossible») por 12$ o 15$ dependiendo del pack.

Si os interesa, no dejéis de visitar la entrada de Kickstarter para mucha más información: https://www.kickstarter.com/projects/cze/ghostbusters-the-board-game

¡Feliz día a todos!

 

 

 

 

Boggle, juego familiar

Esta vez os traemos una mini-reseña de un juego fácil de jugar, fácil de explicar y para toda la familia. Con este juego pondréis en práctica la agilidad mental y, si jugáis con los más pequeños, además aprenderán mucho vocabulario de una forma divertida.

Boggle fue creado en 1972 por Alan Turoff. Han pasado más de 40 años, pero sigue siendo igual de divertido. Tiene muchas versiones, reediciones, apps para móviles, etc.

Boggle es un juego que permite jugar de 1 a 8 jugadores. Realmente podrían jugar 200, pero sería complicado luego hacer las cuentas o ver los minúsculos dados en la lejanía. La duración de una partida puede ser de 10 minutos.

Contenido

El contenido de la caja es un reloj de arena (cronómetro de 3 minutos), 16 dados de 6 con letras en sus caras, una caja con una cuadrícula de 4×4 y su tapa. Además vienen unas pequeñas reglas.

Contenido Boggle

Nosotros tenemos la versión de Parker de hace unos cuantos años. La versión actual de Hasbro – la empresa que compró a Parker – es más moderna, la caja con los dados no se desmonta, y todo ocurre de manera aséptica. El cronómetro va en la propia caja.

La jugabilidad, sin embargo no se ve afectada entre versiones.

¿Cómo se juega?

Jugar a Boggle es muy sencillo. Se agitan los dados dentro de la caja y se mueven hasta que estén colocados en la cuadrícula de 4×4. Se retira la tapa y se pone en marcha el cronómetro. Si tenéis la versión moderna, no intentéis retirar la tapa 😉

No existe la 'Y' en esta versión
No existe la ‘Y’ en esta versión

Todos los participantes provistos de papel y lápiz (o boli, o cualquier cosa que permita escribir), tendrán 3 minutos para encontrar todas las palabras posibles de 3 letras o más. Las palabras se pueden hacer con todas las letras adyacentes, sin repetir dados y sin hacer bucles. Se puede empezar por cualquier letra, y de ahí ir a las de al lado en cualquier dirección, diagonal o línea recta, para seguir haciendo la palabra.

16 dados parecen pocos, pero es sorprendente la cantidad de palabras que se pueden sacar en cada partida.

Una vez acabado el tiempo llega el momento de las puntuaciones. Las palabras repetidas no cuentan. Así que si dos o más jugadores tienen la misma palabra, por muy buena que sea, tendrán que tacharla y no les contará para el recuento.

Palabras Boggle

Puntuación

Dependiendo del número de letras, cada palabra no repetida valdrá lo siguiente.

3 letras 1 punto
4 letras 1 punto
5 letras 2 puntos
6 letras 3 puntos
7 letras 4 puntos
8 o más letras 11 puntos

 

Ganará el jugador con más puntos. Se puede jugar las rondas que se quieran, lo habitual son 3. Se puede jugar incluso en modo non-stop extreme insane mode, que es hasta que uno de los jugadores sufre una embolia o requiere una amputación. 😀

Bromas aparte, Boggle es un juego entretenido, rápido y casual. Sirve para viaje por su reducido tamaño y, ayudará a los más pequeños a conocer nuevas palabras.

La parte mala es, quizá, que se puede hacer algo repetitivo o que no termine de enganchar. Pero siempre se puede aderezar con algunas reglas adicionales del tipo «sólo sirven palabras en inglés» o «quien diga una palabra que no está en el diccionario tendrá que pasar por debajo de la mesa o cantar una canción».

Le damos un 6.5, porque a pesar de que es un buen juego, no es un juegazo, ni mucho menos.

boggle-nuestra-nota

 

Si queréis saber más sobre Boogle o votarlo porque lo habéis jugado, en la página de su ficha en Garesys podéis hacerlo.

¡Gracias por leernos!

Zombis 15′: La Reseña

¿Otro juego de zombies? Bueno, bien… Es que tenemos un problema aún no tipificado como trastorno mental, que podríamos llamar: Zombi-adicción (zombifilia sonaba muy mal).

Un poco de historia

Zombis 15′, o Zombie 15′, nombre original en inglés, fue fundado con éxito en kickstarter por la empresa de juegos IELLO. La fundación terminó el 14 de febrero de 2014 con un total de 141.203$, de los 35.000$ que habían puesto de meta. Así que cuadruplicaron sus expectativas.

IELLO es una empresa internacional, constituida en Francia allá por 2004, que se dedica a la venta, creación y distribución de juegos de mesa. Podéis ver otros proyectos suyos en su página de kickstarter.

En España el juego ha sido publicado recientemente por Devir, bajo el sello de HomoLudicus. Esta reseña está hecha con el juego inglés, pero dado que los tableros, cartas y demás no tienen mucho texto, no supone mayor problema uno u otro idioma, salvo en las reglas.

Partida de Zombie 15

Y ya dejamos la historia, porque… ¡Hemos venido a hablar de zombies!

El juego

Tenemos ante nosotros un juego cooperativo de supervivencia con un gran componente de tiempo-real, de 2 a 4 jugadores. Tablero modular, cartas, figuritas de personajes y muchos zombies forman parte de este juego.

El trasfondo de Zombis 15′ es que nos encontramos en un mundo post-apocalíptico, infestado de zombies, donde sólo han sobrevivido los menores de 18 años. Los adultos han caído en una terrible condición de muerte permanente y se han convertido en nuestra peor pesadilla: hordas de zombies hambrientos de carne juvenil.

En 15 minutos, que es lo que dura cada canción de la banda sonora,  tendremos que escapar del ejército de zombies que nos atacará, cumpliendo los objetivos que nos marque cada escenario.

Héroes de Zombis 15
5 de los 8 héroes matazombies 

¿Cómo se juega?

Aunque los objetivos los marca cada uno de los escenarios del libro de campaña, estos suelen ser acabar en una ficha de terreno concreta (exit), con todos los personajes vivos. En ocasiones hay que limpiar la zona de zombies, o llevar provisiones o gasolina a algún sitio.

Se pierde cuando no se cumplen los objetivos al acabar la música o cuando todos los personajes están inconscientes.

Se comienza colocando las fichas de terreno, los tokens, los zombies y las armas que indique cada escenario, así como las cartas indicadas en el apartado «Setup». Además se nos indicará qué canción de la banda sonora debemos usar, de las 3 existentes.

La música utilizada también variará el nivel de dificultad.

  • Pista 1: No tiene aullidos (growls), así que no hay horda. Es ideal para aprender en el prólogo.
  • Pista 2: Un aullido cada 60 segundos. Aquí se empieza a poner interesante.
  • Pista 3: Un aullido cada 40 segundos. Si no te das prisa, te pueden tocar varios aullidos en el mismo turno. ¡Frenético!

Personajes, objetos y eventos

Cada personaje tiene una ficha de personaje reversible, con un lado para el prólogo y otro para el resto del juego y una miniatura de color, para moverse por el tablero.

Héroe de Zombis 15

Las fichas de personaje tienen sus puntos de vida (normalmente 3), habilidades especiales, los objetos con los que empiezan y huecos para armas y objetos.

Cuando un jugador se queda sin vidas, se encontrará en estado inconsciente y puede ser acarreado como objeto pesado por otro jugador.

zombie-15-chicos-prologo

Zombie 15, fichas chicas

Los objetos pueden ser ligeros o pesados, según su peso. Las armas pueden ser armas blancas que no hacen ruido o armas de fuego.

Cada arma tiene una durabilidad o munición, dependiendo de si es de fuego o no. Cada vez que se use habrá que bajar el marcador. También, cada arma hace un daño determinado, que indica el número de zombies que mata y permite parar un número de zombies (símbolo stop). Además indicará si es ruidosa o no. Por ejemplo una katana es silenciona, pero un revólver no.

Cartas de Zombis 15

La pila de búsqueda (que se supone que es una lupa, pero a mí me parece una pokeball amarilla)  puede tener objetos útiles o zombies. Si se roban zombies, hay que poner el número de ellos que indique la carta en la zona en la que esté el personaje activo.

Los eventos son sucesos especiales que pasan al robar cartas de horda (ver punto más adelante) y sólo se aplican a partir del escenario 12, así que harán falta algunas partidas para usarlos o, si somos valientes, directamente y sin anestesia. Pueden hacernos perder un objeto, una vida, hacer aparecer zombies en áreas adyacentes o provocarnos un terror incomprensible que nos haga huir de la zona.

Turno

Cada turno se divide en 3 fases: acciones del héroe, ataque de los zombies y cambio de jugador.

1. Acciones del Héroe

Un héroe puede hacer 4 acciones en cada turno. Los tipos de acciones son:

  • Moverse: A una ficha de terreno adjacente o entrar / salir de una zona de búsqueda
  • Buscar: buscar de forma rápida (3 cartas de la pila boca abajo), de forma meticulosa (cogiendo de la pila de descartes) o cogiendo un token de búsqueda.
  • Luchar: Con un arma o cuerpo a cuerpo. Con la última modalidad perderemos vida.
  • Usar un objeto.
  • Coger / soltar un objeto pesado
  • Levantarse: Si el héroe se encuentra caído por un combate anterior.

Mover y buscar sólo se pueden hacer si no hay zombies en la zona en la que estamos.

2. Ataque zombie

Si compartes zona con zombies, te atacarán. Si la suma de defensa (número que aparece al lado del stop en la carta de arma), del mejor arma de cada personaje en la zona, supera al número de zombies, estos no atacarán.

Si atacan, directamente hacen un punto de daño al personaje que tenía el turno y cae al suelo. Si su vida ha llegado a 0, se queda inconsciente. ¡Aquí nadie muere! Salvo los zombies…

Partida de Zombis 15

3. Siguiente Jugador

Hay que pasar, de forma clara, el turno a otro jugador diciendo «tu turno«, «te toca» o algo similar. Esto es muy importante para contabilizar dónde caerán las hordas. Ver siguiente punto.

Si un jugador lleva varios personajes, tiene que hacer el paripé de cambiar de turno entre ellos.

¡Hordas de Zombies!

Y ahora viene lo divertido: la horda.

Cada vez que en la canción suene un aullido de zombie, algo como «groaaaaauuuuurrggh», habrá que levantar una carta del mazo de horda, las cartas con zombies en su reverso.

Si sale un número, hay que poner ese número de zombies en la zona activa (del personaje activo), pero… ¿Y si sale una carta de horda? Ahí tendremos que poner el contenido de la caja de horda en la zona, y volver a rellenar la caja con 3 zombies.

Caja de Horda en Zombis 15

Si suena el «growl» en medio de un ataque zombie, tendremos que recalcular todo el combate, añadiendo los zombies de la horda al ataque.

La caja de horda además se va rellenando cada vez que usemos un objeto que hace ruido, con tantos zombies como indique dicha carta, así que hay que usarlos sabiamente, si no queremos acabar bajo una montaña de zombies.

Zombis 15, Zombie Alpha

Para 2 y 3 jugadores

Las reglas son las mismas, salvo que para 2 jugadores cada uno llevará 2 personajes independientes (no pueden interactuar entre ellos), y para 3 jugadores se lleva 1 único héroe, pero cada uno tiene 5 acciones en lugar de 4.

Un apunte sobre los turnos: un jugador que lleve varios jugadores, tendrá que hacer el turno completo para cada uno de ellos, y pasar el turno entre sus personajes diciendo «mi turno!«. Es algo extraño, pero es así.

Contenido

Caja zombis 15 abierta

La caja es de un tamaño cuadrado bastante estándar, aunque un poco más alta de lo normal. Con huecos bien delimitados para cada grupo de componentes, se puede apilar bien en vertical sin mucho miedo a que se desparrame todo, salvo quizá, las cartas y las fichas de personajes.

La calidad de los elementos es buena. Las fichas de personaje son un poco finas y el plástico de las miniaturas despide un olor a neumático quemado, que esperamos se vaya quitando con los usos.

Tokens Zombis 15

¿Qué podemos encontrar dentro de la caja?

  • Libro de reglas: Guía de zupervivencia
  • Libro de campañas: Con  16 escenarios
  • 8 miniaturas de personajes
  • 100 miniaturas de zombies:
    • 33 zombies hombres
    • 33 zombies mujeres
    • 33 zombies cachas (a estos los pillaron en el gimnasio, seguro)
    • 1 zombie Alpha: Este parece el entrenador personal de los cachas.
  • 8 fichas de personaje, con 2 caras, una para el prólogo y otra del personaje en sí.
  • 32 fichas de terreno, de dos caras
  • Caja para la horda
  • Cartas
    • 56 de búsqueda
    • 48 de zombie
    • 18 de objeto especial
    • 33 cartas de escenario
  • Tokens / Fichas
    • 15 puntos de vida
    • 25 fichas de durabilidad / munición
    • 40 tokens de búsqueda
    • Fichas variadas: coches, cerraduras, salida, helicóptero, acciones, ametralladora, ruido, munición y radio.

Conclusión

Lo mejor del juego es la curva de aprendizaje suave a través las campañas. Esto no es exclusivo de este juego, en muchos se van incluyendo nuevos elementos, poco a poco, para que no resulte tan complicado. Aunque el juego en sí no es difícil.

Otro punto a favor es el modo campaña, que no es ni más ni menos que poder jugar los escenarios en orden. Entre escenarios se hace la fase de control (checkpoint). Se pueden conservar armas o coger las básicas del héroe. Se recuperan todos los puntos de vida y además podemos empezar con objetos especiales intercambiando objetos mochila por cartas del mismo valor (cartas con reverso de una mochila). Esto nos hará sentir la progresión de nuestros personajes.

Lo peor es que se hace corto. 15 minutos, aunque pueden dar para mucho, cuando te sientes sometido a la presión de «va a sonar el aullido y aún estoy aquí, paralizada analizando qué hacer».

Además, que sólo haya 3 canciones en la banda sonora se hace un poco repetitivo. Y el tema del CD… La primera partida que echamos no sabíamos ni cómo se reproducía ese formato. No, en serio, está muy bien, pero quizá la posibilidad de bajarse la música en formato digital no hubiera estado mal. Si existe, no la hemos encontrado.

Nota de Garesys a Zombis 15

Como nota totalmente subjetiva y sesgada  🙂 , le damos un 8 sobre 10. ¿Y vosotros?

Si queréis ver más sobre el juego o votarlo podéis visitar la Ficha de Zombis 15′ en Garesys.

Zombies 15
¿Bailas, muñeca?

En esta entrada no tenemos foto de la mascota gatuna, porque estaba pachucha y dijo «fotos no». ¡En la próxima estará a pleno rendimiento!

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