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Editorial Codrilo Verde

Codrilo verde, es una editorial española de juegos de mesa orientada a juegos sociales o de party.

Este tipo de juegos suelen tener mucho éxito en reuniones de amigos y familia. Todos los juegos tienen su público, pero en especial este tipo de juegos son muy queridos entre jugadores casuales. Preguntas comprometidas, ponerse en la piel de los otros y situaciones peliagudas son algunos de los ingredientes que nos encontraremos en los juegos de Codrilo Verde.

Se estrenaron con el primer juego Ley de la graveedad (con doble ‘e’). Se trata de un juego de Alma Cristóbal Luengo donde los jugadores tendrán que responder preguntas poniéndose en la piel de los demás «¿Crees que me teñiría el pelo de verde en una noche loca?». Preguntas sobre amor, sexo, amistad, pareja… La autora se ha apoyado en psicólogos para crear el contenido del juego.

ley-de-la-graveedad

Lo mejor de cada casa es también un juego de preguntas, pero orientado a las familias. Creado también por la misma autora y ayudándose de un equipo de psicólogos-pedagogos para la elaboración del contenido. Tiene como reclamo publicitario a Pedro García Aguado, el Hermano Mayor o Coach televisivo.

lo-mejor-de-cada-casa-superventas

Se te ve el plumero es el último juego de Codrilo Verde, creado por la misma prolífica autora, orientado a fiestas de adultos. Un juego en el que se deja al descubierto cuánto estaríamos dispuestos a pagar para obtener ciertas cosas, como un culo imponente, heredar una inmensa fortuna u otras divertidas opciones.

Se te ve el plumero

La autora y sus colaboradores, entre los que hay psicólogos y sociólogos, han encontrado un filón y lo están explotando muy bien, siendo sus juegos superventas en muchas tiendas de juegos de mesa y tiendas generalistas. Explotan diversos aspectos de la condición humana y hacen pasar ratos entretenidos entre familia y amigos.

También tienen un cuarto producto, que más que un juego es un oráculo para la indecisión llamado I-Ching.

Batalla de Ovejas

Caja de batalla de ovejas

Los pastos están llenos de ovejas que necesitan ampliar horizontes, conocer mundo y expandir su reino ovejil.

Batalla de Ovejas es un juego abstracto para 2-4 jugadores, bastante rápido y fácil de aprender, creado por Francesco Rotta y editado en nuestro país por Lúdilo. Hoy os traemos la reseña gracias a Lúdilo que nos ha facilitado una copia.

Contenido

Si queréis ver qué encontraréis en la caja, os dejamos nuestro vídeo del unboxing, con sorpresa peluda al final. No penséis mal… 🙂

Lo primero que llama la atención es la buena calidad de la cuna de la caja y que no hay que destroquelar nada. El contenido es breve:

  • 16 losetas de terreno
  • 64 fichas de ovejas (16 de cada color)
  • Libro de instrucciones en varios idiomas

Las losetas son de cartón grueso y las fichas de las ovejas son de plástico duro de muy buena calidad.

Fichas de ovejas

¿Cómo se juega?

Jugar es muy sencillo, se explica en un minuto. El juego se divide en 2 rondas: colocación del tablero y mover las ovejas.

Preparación: Cada jugador coge las 16 fichas circulares de ovejas de un color: rojo, azul, blanco o negro y 4  losetas. Con 2 jugadores se jugará con un pasto de 8 losetas, con 4 jugadores se usarán las 16.

Colocación del tablero: Por turnos se colocan una a una las losetas de terreno. Tienen que tocarse al menos por un lado, es decir, sólo puede haber un campo de juego, que puede tener huecos. Tras esto se coloca cada pila de ovejas en uno de los bordes del campo, a elección de cada jugador.

Colocación fichas
Colocación inicial de pila de ovejas negras

Movimiento de las ovejas: Por turnos cada jugador tiene que dividir una pila de ovejas de su color y poner las ovejas lo más lejos posible en línea recta siempre dejando al menos una ficha en la casilla actual.

Posibles movimientos de apertura los 2 jugadores
Posibles movimientos de apertura los 2 jugadores

El juego acaba cuando ninguno de los jugadores puede seguir moviendo.

Puntuación: Se puntúa 1 punto por cada casilla ocupada por una de nuestras ovejas. Ganará el jugador que haya conseguido diseminar más ovejas. En caso de empate ganará el que tenga mayor número de ovejas juntas.

Tablero Batalla de Ovejas

Conclusión

Es un juego que a dos es divertido, pero que gana con 3 ó 4 jugadores porque hay más posibilidad de cortar caminos y molestar.

La calidad de los componentes y los dibujos son muy buenos, de estos que te entran por los ojos, así que se hace una opción interesante para regalar. ¡Las ovejas son súper saladas! Además la cuna los mantiene bien ordenados los componentes y parece que la durabilidad puede ser grande. El problema lo vemos en la rejugabilidad, que quizá no sea un juego para jugar más que esporádicamente.

Es un juego fácil y con una estrategia y reglas sencillas por lo que podrá jugar niños sin dificultad. De hecho, es un juego bastante indicado para los pequeños ya que les ayudará a planear jugadas y sobre todo ¡A saberse la tabla del 4! 4 losetas, con 4 casillas cada una, 16 ovejas… Y además es rápido, con partidas de 10-20 minutos.

En algunos momentos de un vistazo se puede saber si se ha ganado o no, sin necesidad de mover las fichas, pero es recomendable jugar los turnos porque a veces se mete la pata y uno se puede encerrar a sí mismo si no hace las jugadas con cabeza.

Lo recomendamos para jugar en familia.

No es recomendable jugar sobre un gato :)
No es recomendable jugar sobre un gato 🙂

¡Vamos a echar un Qwirkle!

Caja de Qwirkle

Qwirkle es un colorido juego de mesa de estrategia abstracta para 2-4 jugadores, ganador de diversos premios entre los que destacan Mensa Select de 2007 y Spiel des Jahres en 2011.

Creado por Susan McKinley Ross bajo MindWare y distribuido en nuestro país por Lúdilo. Gracias a ellos os traemos esta reseña.

Contenido

Si queréis el contenido de qwirkle podéis ver nuestro vídeo del unboxing:

La caja trae:

  • 108 fichas de madera 6 colores diferentes: 3 grupos de 6 fichas de cada uno de los 6 colores.
  • Reglas en varios idiomas.

Fichas de Qwirkle

Aprende a jugar

Qwirkle tiene reglas sencillas, pero dominar las estrategias requiere unas cuantas partidas.

Cada jugador comienza con 6 fichas cogidas al azar que tendrá que mantener ocultas.

Una partida de Qwirkle a dos
Una partida de Qwirkle a dos

Por turnos, empezando por el jugador que tenga el mayor número de fichas no repetidas que compartan una característica (color o forma), se podrá hacer lo siguiente:

  • Colocar una o más fichas en una misma fila / columna y robar acto seguido hasta tener 6 fichas.
  • Cambiar sus fichas por nuevas. En ocasiones es mejor marcarse un mus y rellenar la mano con mejores fichas.

El juego acaba cuando el último jugador pone su última ficha, tras no quedar ninguna que robar.

Se necesitará algo para apuntar, porque cada ficha que se añade a la mesa nos dará puntos y al final el jugador con más puntos gana.

Este juego no tiene tablero, se va creando con las fichas, poco a poco, así que es necesaria una superficie plana para jugar.

Colocación de fichas

Las fichas se colocan en filas / columnas, formando un tablero que va creciendo. En cada fila todas las fichas adyacentes tienen que compartir uno de los dos atributos: forma o color. En una fila de fichas contiguas no puede haber fichas repetidas (recordemos que hay 3 grupos de fichas iguales, así que habrá 3 fichas rojas cuadradas, 3 fichas verdes circulares, etc), por lo que podrá haber como mucho 6 fichas contiguas.

Cada vez que un jugador coloca fichas añade puntos a su marcador. Si consigue hacer una fila de 6 fichas con el mismo color o forma, hace un qwirkle y añade 6 puntos más al marcador. Un qwirkle da por lo menos 6 puntos por la fila, más 6 puntos por completar un qwirkle, es decir, un mínimo de 12 puntos.

Jugada Qwirkle
Jugada Qwirkle

Si añadimos una ficha a una fila con 2 fichas, obtendremos 3 puntos. Si conseguimos que las fichas que ponemos casen con más de una fila y columna, tendremos que sumar todos esos puntos. Contado parece más difícil que jugado. Os ponemos un ejemplo:

Jugada Qwirkle

En la jugada anterior, al poner el cuadrado rojo, obtendremos 4 puntos: 2 por la fila de cuadrados y 2 por la columna de rojos.

Como nota interesante, a veces quedan huecos que no se podrán rellenar: El hueco de la izquierda del cuadrado rojo.

Conclusión

En las reglas pone que las fichas deben meterse en una bolsa. ¿En una bolsa? Por más que hemos buscado no la hemos encontrado. Ignoramos por qué no la trae, pero o bien se puede usar una bolsa cualquiera o dejar las fichas para robar boca abajo.

Qwirkle es un juego que guarda algunas similitudes con el rummy, así que probablemente sea bien recibido en los grupos de habituales a ese juego.

Las fichas son grandes y se diferencian bastante bien las formas y los colores. Es un juego en el que pueden jugar por igual pequeños y mayores, que funciona muy bien tanto con dos jugadores como con más, aunque gana con cuatro.

Se trata de un juego entretenido que os recomendamos si os gustan los juegos abstractos, casuales y rápidos.

Podéis saber más en la página de Qwirkle de garesys, comprarlo o votarlo.

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Le damos un notable.

Arcanya, magic academy

Arcanya Magic Academy

Holocubierta Ediciones anunció el pasado 18 de julio su próximo juego de mesa: Arcanya, magic academy de Óscar Iglesias y Raquel Cano. Los asistentes a las III Jornadas PandaCon pudieron probarlo.

Se trata de un party game con temática fantástica para 3-10 jugadores con edades a partir de los 8 años. La duración aproximada de cada partida son 20-30 minutos.

En Arcanya, cada jugador interpretará a un aprendiz de mago de una de las 6 facciones elementales a las que se da cabida en la academia. Tras un largo y exigente curso ha llegado el momento del examen final: un duelo en el que magos de todas las razas deben tratar de controlar un orbe mágico y hacérselo llegar al siguiente participante hasta que alguno sucumba ante su potencia.

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Orbes de cada vez más potencia, maniobras mágicas de esquiva, alteración, desvío, habilidades especiales de cada mago son las mágicas armas con las que cuenta nuestro nuevo juego para divertir y asombrar a jugadores de todas las edades. Y es que, el modo básico de «Arcanya, magic academy» está pensado incluso para que los más pequeños de la casa puedan disfrutarlo, separándolo de un modo con reglas más avanzadas que pondrán a prueba a los más avezados jugadores.

¡Tiene muy buena pinta!

Para más información:

Alchemical Crystal Quest en Kickstarter

Alchemical crystal quest

Hoy os traemos una campaña de Kickstarter que ya ha conseguido el 100% de la financiación, pero aún estáis a tiempo de apoyarles y haceros con el juego, y además conseguir más stretch goals.

Alchemical Crystal Quest es un juego cooperativo de miniaturas y fantasía, de 1 a 4 jugadores. Estos se convertirán en aprendices de magos alquimistas y tratarán de desbaratar los terribles planes del malvado mago Darkthony.

Y es que, en el Archipiélago de los Murciélagos existen unos cristales mágicos muy poderosos que protegen las islas y a sus habitantes. Estos cristales estaban vigilados por Siete Magos Guardianes, que ayudaban a mantener la armonía y paz de las islas. Pero un día, un mago muy malvado robó los cristales y secuestró a sus guardianes. Por suerte, uno de ellos, Gorrazul, fue lo suficientemente hábil para pedir ayuda a cuatro de sus alumnos de la Escuela de Alquimia.

Y es que así fue, querido lector, como PlatanelfoGrilitchCornelius y Durlo salieron sin dudar a rescatar a su maestro, a los guardianes, recuperar los cristales y, en definitiva, salvar a su mundo mágico.

Alchemical partida2

Más información en: