Un juego mágico de memoria. Hay nueve sombreros, y bajo ellos nueve animales escondidos. El mago Merlín, por arte de magia, decide qué animal habrá que sacar de debajo de un sombrero, así que quien tenga la mejor memoria podrá ganar una estrella.
Un loco juego de memoria. Con una variante mágica para supermagos.
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