No Time For Heroes – Próximamente en Holocubierta

¡Por fin es viernes! Y por si esto no os parece estupendo, hemos recibido además una nota de prensa de Holocubierta Ediciones anunciando que próximamente publicará el juego No Time For Heroes.

No Time For Heroes, un juego con Rodrigo González como autor, al cual conoceréis de otros juegazos como Omertà: el poder de la mafia (también en Holocubierta), Rookie Heroes (próximamente en Ediciones Primigenio) o Dice Drivin’ (en Vorpalia Games) y con Israel Pato como artista, ilustrador en diversos proyectos lúdicos como Day Night Z (próximamente).

No Time for Heroes es un juego de cartas asimétrico, de 2 a 4 jugadores y con una duración de 20-40 minutos.

¿De qué va el juego?

LogoNT4HEl Reino de Isilendor lleva años bajo la amenaza de Krantor. Sus huestes amenazan el norteño Reino, ahora gobernado por Los Siete desde la oscura región de Cémenmar. Han comenzado a marchar hacia la capital. Un surtido grupo de vanguardia avanza, protegiendo a uno de los grandes Generales de Krantor… ¡Hay que acabar con él!

Los jugadores se meterán en la piel de uno de los cuatro “héroes” que deben avanzar, a través de diferentes escenarios de batalla, hasta la posición de un enemigo final (General) al que es prioritario derrotar. El objetivo no es sólo acabar con él, si no que debes destacar por encima de tus compañeros. Los Siete, gobernantes del Reino de Isilendor, buscan un gran héroe al que poner al frente de la defensa de la región.

La gloria te espera.

¿Cómo se juega?

En No Time For Heroes cada jugador dispondrá de un mazo de habilidades completamente personalizado dependiendo de la clase a la que interprete (Guerrero, Pícaro, Mago o Explorador), además de una carta de personaje con una habilidad única. Utilizando las cartas de habilidad podrá enfrentarse a los enemigos que poco a poco, a medida que avanzamos por los escenarios, irán saliendo al paso. Nuestros héroes deberán gestionar bien el cansancio (uso y descarte de cartas) y el daño que les infligen los enemigos (que también afectará a la pérdida de cartas de habilidad) para no desfallecer antes de conseguir el objetivo: acabar con el gran enemigo final.

cartel_personajesLos puntos de victoria, obtenidos al derrotar enemigos y en algunos lances especiales, indicarán al final de la batalla cuál de los héroes ha destacado por encima del resto y se hace con el favor de Los Siete y el mando de las tropas reales de Isilendor.

Para finalizar

Cientos de jugadores pudieron descargar la versión promocional del juego durante su fase de P&P. En la nota de prensa indican que la fase ha tenido estupendos resultados y que una buena legión de aficionados que desean ver el juego en tiendas. También señalan que se está trabajando intensamente para equilibrar el juego y para nutrirlo con novedades que le sentarán bastante bien.

Nosotros en Garesys hemos tenido la suerte de participar en la fase P&P, y consideramos que el juego, al menos con 4 jugadores (que por cierto, es como toca jugar hoy), está bastante bien equilibrado. ¡Esperamos verlo pronto en tiendas para probar esas novedades!

 

Pros y contras de los juegos de mesa Print & Play

do-it-yourself

El mundo de los juegos de mesa es muy rico y complejo. Hay fillers, wargames, deck-building games, juegos cooperativos, semi-cooperativos, en solitario y muchas otras categorías, no siempre excluyentes.

Lo normal es que se compren en tiendas o en la Web, editados por grandes o pequeñas editoriales, e incluso que se apoyen a través de campañas de micro-mecenazgo.

Existe también una modalidad que es el DIY (Do It Yourself) de los juegos de mesa: los print & play. Te bajas el juego, lo imprimes y lo juegas. Así de sencillo. ¿Así de sencillo? Bueno no siempre, os traemos algunas ventajas e inconvenientes que nos hemos encontrado a la hora de hacernos con juegos print&play.

Pros

  • Barato: Imprimirlo en casa es barato. Casi siempre. A veces también cobran una pequeña cantidad por el PDF.
  • Rápido: Cuando hay poco que imprimir tienes un juego en un pis pas, sin salir de casa, o de la oficina.
  • Fácilmente reemplazable: Si se pierde una ficha o carta, se estropea o se le cae una bebida encima es tan sencillo como volver a imprimir ese elemento concreto.
  • Puedes ser autor: ¿Tienes una idea? Para probarla sólo tienes que idearla, imprimirla y encontrar incautos que la jueguen. Si la cosa tira, quizá seas el próximo Friedemann Friese. 😉
  • Siempre disponible: El problema de los juegos editados es que se agotan en las tiendas y cuando vas a buscarlos están en reimpresión o simplemente descatalogados. Un print&play lo tendrás siempre que quieras.
  • Personalizable: Los amantes del toque personal, el scrapbooking, la alfarería y los torneros-fresadores están de enhorabuena porque podrán tener una copia única en el Mundo, dándole ese toque personal.

Contras

  • Difíciles de encontrar: En algunos sitios dicen que un juego es print&play, luego te pones a buscarlo y resulta que lo fue durante 30 días tras la campaña de kickstarter, pero ahora ya no y si lo quieres tendrás que buscar mucho, no sabiendo si lo que haces raya la ilegalidad y si un día alguien vestido de negro llamará a tu puerta para llevarte.
  • No tan print&play: Resulta que tienes que imprimir 500 cartas a todo color, por las dos caras y enfundarlas. Además se requieren contadores varios, dados de 57 caras, sangre de unicornio y gluten del mercadona. Lo que nos lleva al punto siguiente.
  • Caros: ¿Pero no habíamos dicho que son baratos? Sí, pero algunos pueden llegar a ser más caros que comprar una versión de editorial entre componentes, tinta, papel, fundas y demás. En las editoriales juegan con la ventaja de hacer grandes tiradas para abaratar.
  • Falta de calidad: Dependerá en gran medida de nuestros recursos, pero nunca quedan tan bien como los juegos de imprenta.
  • Para mañana: Tienes el print&play en una carpeta en el escritorio. Bien. Has tardado unos 2 segundos en bajártelo. Lo abres, lo lees. Bien. Esto está tirado. Ahora hay que imprimirlo. Bueno, ahora no, mañana. Es que no tengo tinta. Vale, haces un pedido de tinta que llega mañana (Internet es maravilloso). Cuando llega la tinta, es que es fin de semana y tengo partido. Bueno, pues la semana que viene sin falta. Llega la semana siguiente, y la otra, y al final lo imprimes, si eres de mente fuerte. Pero ahora llega lo peor: recortar, pegar, meter en fundas, encontrar piezas de otros juegos, dados, macarrones o lo que requiera. ¿Y la caja? No vas a dejarlo por ahí tirado… Al final se convierte en un juego a medio acabar encima de alguna mesa o escondido en un cajón.
Mucha maña hay que tener para hacer estos dados
Mucha maña hay que tener para hacer estos dados

Hay auténticos profesionales de esto del print&play, que usan papel de mayor gramaje, guillotina, impresoras láser, set de fichas genéricas, fundas de todos los tamaños. E incluso algunos, si encuentran buen precio lo imprimen en imprentas, que siempre quedará mejor.

¿Algún pro o contra que se nos olvide? Si eres asiduo de los juegos print&play nos encantará leer tu opinión, pero si además eres creador de alguno… ¡Cuéntanos desde tu punto de vista como autor!