Referencias a Juegos de Mesa en Fallout 4

Blast Radius en Fallout 4

Si eres fan de Fallout, puede que a estas alturas seas un morador del Yermo en Fallout 4. Alguien S.P.E.C.I.A.L. Ejem…

¿Y por qué estamos escribiendo sobre juegos de consola y PC en un blog de juegos de mesa? Pues porque los chicos de Bethesda han hecho un pequeño guiño a nuestro mundo con un juego de mesa llamado Blast Radius, traducido como Onda Expansiva en Español.

Blast Radius

El juego aparece en la habitación de Shaun, nuestro hijo (no desvelamos nada de la historia). Está tirado en el suelo en un pequeño armario frente a la cuna del pequeño. También aparecía en el trailer y se puede encontrar en diferentes puntos del Yermo. Se puede reciclar y nos dará 2 materiales nucleares, cosa que deja bastante clara que no debía ser un juego muy seguro para los más pequeños…

Blast Radius (Onda expansiva) encontrado en el Yermo
Uno de nuestros enviados al Yermo ha conseguido esta copia bastante bien conservada

Se hizo eco de ello en twitter Patrick Nickell, y alguien contestó que deberían ponerlo en kickstarter. Quizá no se equivoque y en un futuro no muy lejano alguno de nosotros esté ayudando a financiarlo. 🙂

Nos preguntamos cuáles serán las reglas. Está claro que hay un tablero circular con 12 zonas radiales, que parecen indicar algún tipo de radiación, de menos (zona blanca) a más (zona roja). En el centro aparece un artilugio amarillo, similar a un hongo nuclear y el jugador activo parece usar algún mando conectado al dispositivo central. Existe también una flecha negra para apuntar a algún jugador y un par de dados.

Sin muchos más datos podríamos aventurarnos a decir que es un juego para 4 niños, de edades comprendidas entre 5-25 años (parece que poner algo así en la caja), y parece un juego de tiempo real por la descripción «Use quick reaction and skill to set to a safe distance«. ¿Alguien sabe algo más?

Algunos datos se han sacado de la noticia en inglés: http://www.purplepawn.com/2015/11/board-game-and-rpg-references-in-fallout-4/

También podemos encontrar algún que otro tablero de ajedrez perdido entre los escombros, pero no es un juego de mesa ficticio creado para Fallout 4.

Arcanya, Magic Academy

Los magos noveles, tras un año de intenso aprendizaje en la Academia de Magia Arcanya, tendrán que ponerse a prueba en el gran Coliseo. Sólo un aspirante se graduará con honores. ¿Quieres ser tú?

Arcanya, Magic Academy es un juego de cartas creado por Óscar Iglesias y editado por Holocubierta Ediciones.  Se trata de un juego rápido: 20-30 minutos, de 3 a 10 jugadores y está recomendado a partir de 6 años.

Si eres más de película que de libro, puedes aprender a jugar al modo básico en 5 minutos en nuestro vídeo:

Contenido

  • Manual de instrucciones
  • Mazo de Fuente de poder con 96 cartas
    • 54 cartas de Potencia Mágica
    • 42 cartas de Maniobra
  • 1 carta de sentido de giro
  • 6 cartas de Escuelas
  • 12 cartas de Alumnos
  • 30 cartas de Escudo Mágico con valores 1, 2 y 3
  • 8 cartas de ayuda

Muy buena calidad en las cartas y las instrucciones.

Para ver mejor el contenido, puedes ver el unboxing en nuestro vídeo:

Preparación

Para los magos principiantes se recomienda retirar las cartas de «Sintonizar» del mazo Fuente de Poder y los personajes del Grupo 2 (Los que tienen dos puntos a la derecha de su nombre). Contamos aquí las reglas básicas y dejamos el modo avanzado para más adelante.

Personajes de Arcanya

Se coloca la carta de sentido de giro en sentido horario, se reparte un personaje a cada jugador, 3 escudos, uno de cada valor que se colocarán de menor a mayor en una pila, 5 cartas de Fuente de poder y se coloca la pila de Fuente de Poder en medio.

 Jugando

Ya tenemos todo preparado para empezar a demostrar todo lo aprendido en la escuela de magia.

Detalle de Jugador

El juego empieza con una Esfera mágica de Potencia 1 que es generada por el Coliseo y que se dirigirá al jugador más joven. Este intentará defenderse de ella con sus cartas y la habilidad de su personaje. Dependiendo de las cartas usadas, la esfera podrá cambiar de valor (aumentar o disminuir su potencia) y variar hacia dónde se dirigirá, es decir, cuál será el siguiente jugador que se enfrentará a ella. Por defecto una esfera tiene valor 1 y gira en sentido de las agujas del reloj, pero esto irá cambiando a lo largo del juego, como veremos.

Un jugador puede usar una carta de su mano o bien la habilidad especial de su personaje.

Cada vez que un jugador utilice una carta, tendrá que reponer el número máximo de cartas permitidas en su mano. Al principio son 5, cuando se tiene activo el escudo de nivel 3. Si se tiene el de nivel 2, el límite serían 4 cartas y si es el último escudo, de valor 1, el límite de la mano serían 3 cartas.

Fuente de Poder

Con Cartas de Potencia: Son las cartas del Mazo de Fuente de poder marcadas con números del 2 al 10. Un alumno podrá usar una carta de potencia de valor mayor o igual que la esfera de poder que haya en ese momento (al inicio es 1). Si es un número mayor, la esfera seguirá el curso marcado por la carta de sentido de giro e incrementará su valor de potencia al número de la carta lanzada. Si la carta descartada es del mismo valor que la esfera, sucederá un efecto denominado «Resonancia», que es que se manda la esfera a cualquier otro alumno en el círculo, en lugar de dejarla que siga su curso.

Con Cartas de Maniobra: Son las cartas restantes del mazo de Fuente de poder. Las básicas son:

  • Alterar: Se puede añadir o restar 1 punto a la potencia de la esfera. El sentido seguirá siendo el mismo.
  • Desviar: Puedes desviar la esfera a quien quieras, excepto al jugador que te precedió (no es un rebote).
  • Disipar: La esfera vuelve a tener potencia 1 y continúa su giro hacia el siguiente alumno.
  • Esquivar: Simplemente esquiva, a lo matrix, la esfera dejándosela al siguiente jugador. No modifica ni el sentido, ni la potencia.
  • Reflejar: Rebota la esfera al anterior jugador y cambia el sentido de giro (dar la vuelta a la carta de sentido de giro). Opcional es decir: Rebota, rebota que tu culo explota. 🙂

Mano del jugador

NOTA: Ninguna esfera puede tener menos de potencia 1.

También se puede usar la Habilidad de nuestro personaje. Dependiendo de la habilidad, un jugador podrá hacer diferentes cosas: robar o descartarse para hacer una acción (esquivar, desviar..), variar la potencia de la esfera, robar cartas, etc. En algunos casos la habilidad hay que llevarla a cabo antes de tu Acción del turno.

Cuando usamos la habilidad de nuestro personaje, giramos la carta para indicar que la hemos usado y no podremos enderezarla hasta que alguien no reciba el impacto de una esfera. En ese momento se enderezan todos los personajes y todo el mundo podrá volver a usar su habilidad especial.

Impactante

Si algún jugador no puede defenderse de una esfera, recibe su impacto. Esto le quita el escudo superior de su pila de escudos y se lo entrega al jugador que le precedió (el que le envió, voluntariamente o no, la esfera).

Podemos ver que las caras de escudo tienen dos lados: el del escudo, que podríamos llamar también vidas, y el de puntos. Al quitarnos un escudo por impacto, el jugador que recibe la carta la pone por el lado contrario al escudo, que son los puntos de victoria.

Escudos
Escudos, arriba nivel y abajo puntos de victoria

Se enderezan, como ya dijimos, todas las cartas de personajes que hayan utilizado su habilidad.

Y se vuelve a generar una Esfera de Potencia 1 que ataca al siguiente jugador, según marque la carta de sentido de giro.

¿Quién gana?

Ganará el jugador con más Puntos de Victoria al finalizar la partida. La partida se acaba o bien cuando un jugador es eliminado, es decir, cuando se queda sin escudos o bien cuando un jugador obtenga 8 o más puntos de victoria de los escudos de otros magos.

Conclusión

Es un juego dinámico, fácil de aprender y divertido. Gana cuando se van sumando más jugadores a las partidas porque se hacen más impredecibles y los rebotes, desvíos y puteos varios hacen del juego mucho más entretenido.

Las reglas avanzadas con Sintonizar y las debilidades y escuelas le dan un toque mucho más rico, que explicaremos en próximas sesiones.

Nuestra nota

GOTY the card game en kickstarter

A medio camino de financiación se encuentra GOTY, un juego de cartas de Asthree Works, que está ahora mismo esperando más backers en kickstarter.

Goty Box

Asthree Works no son nuevos en esto de la financiación a través de kickstarter. Fundaron con éxito un videojuego llamado Paradise Lost: First Contact, que en el momento de escribir estas líneas sigue en desarrollo. No está siendo fácil para ellos y, siendo primerizos como desarrolladores, se han encontrado con muchos obstáculos en el camino. Además de aprender de ellos, han llevado más allá su creatividad y creado un juego de mesa basado en su experiencia desarrollando juegos: GOTY.

¿Qué es GOTY? GOTY es el acrónimo de Game Of The Year, para los gamers no será un nombre desconocido. Cuando un videojuego es premiado en uno de los múltiples certámenes existentes en el mundillo, entra al hall-of-fame de los juegos y las compañías suelen sacar ediciones especiales del juego con más extras que el original (varios DLCs incluidos, por ejemplo).

GOTY the card game

En GOTY, el juego de cartas, nos meteremos en el papel de diseñadores de juegos e intentaremos que nuestra creación llegue a ser juego del año, todo un honor.

GOTY tiene una clara influencia de los clásicos retro del género en el arte y el diseño, como el anterior proyecto de la compañía. Además de una copia del juego, los que lo apoyen se llevarán un artbook de 64 páginas. Una delicia para los amantes de pixel-art.

Si lo tuyo son los juegos de mesa y los de ordenador/consola, ésta promete ser la mezcla perfecta. No es que no haya ya juegos de mesa basados en videojuegos, y viceversa, pero nos parece una idea muy simpática que se merece la financiación.

GOTY pjs

Tienes hasta el 5 de Diciembre para apoyarlo.

Características

Jugadores: De 1 a 6
Duración: 30-120 minutos.
Edad: A partir de 10 años.
Modos: 3 modos de juego (solo, VS y friendly)
Reglas: Inglés y español (Juego en inglés)goty-basic-info