¡Vamos a echar un Qwirkle!

Caja de Qwirkle

Qwirkle es un colorido juego de mesa de estrategia abstracta para 2-4 jugadores, ganador de diversos premios entre los que destacan Mensa Select de 2007 y Spiel des Jahres en 2011.

Creado por Susan McKinley Ross bajo MindWare y distribuido en nuestro país por Lúdilo. Gracias a ellos os traemos esta reseña.

Contenido

Si queréis el contenido de qwirkle podéis ver nuestro vídeo del unboxing:

La caja trae:

  • 108 fichas de madera 6 colores diferentes: 3 grupos de 6 fichas de cada uno de los 6 colores.
  • Reglas en varios idiomas.

Fichas de Qwirkle

Aprende a jugar

Qwirkle tiene reglas sencillas, pero dominar las estrategias requiere unas cuantas partidas.

Cada jugador comienza con 6 fichas cogidas al azar que tendrá que mantener ocultas.

Una partida de Qwirkle a dos
Una partida de Qwirkle a dos

Por turnos, empezando por el jugador que tenga el mayor número de fichas no repetidas que compartan una característica (color o forma), se podrá hacer lo siguiente:

  • Colocar una o más fichas en una misma fila / columna y robar acto seguido hasta tener 6 fichas.
  • Cambiar sus fichas por nuevas. En ocasiones es mejor marcarse un mus y rellenar la mano con mejores fichas.

El juego acaba cuando el último jugador pone su última ficha, tras no quedar ninguna que robar.

Se necesitará algo para apuntar, porque cada ficha que se añade a la mesa nos dará puntos y al final el jugador con más puntos gana.

Este juego no tiene tablero, se va creando con las fichas, poco a poco, así que es necesaria una superficie plana para jugar.

Colocación de fichas

Las fichas se colocan en filas / columnas, formando un tablero que va creciendo. En cada fila todas las fichas adyacentes tienen que compartir uno de los dos atributos: forma o color. En una fila de fichas contiguas no puede haber fichas repetidas (recordemos que hay 3 grupos de fichas iguales, así que habrá 3 fichas rojas cuadradas, 3 fichas verdes circulares, etc), por lo que podrá haber como mucho 6 fichas contiguas.

Cada vez que un jugador coloca fichas añade puntos a su marcador. Si consigue hacer una fila de 6 fichas con el mismo color o forma, hace un qwirkle y añade 6 puntos más al marcador. Un qwirkle da por lo menos 6 puntos por la fila, más 6 puntos por completar un qwirkle, es decir, un mínimo de 12 puntos.

Jugada Qwirkle
Jugada Qwirkle

Si añadimos una ficha a una fila con 2 fichas, obtendremos 3 puntos. Si conseguimos que las fichas que ponemos casen con más de una fila y columna, tendremos que sumar todos esos puntos. Contado parece más difícil que jugado. Os ponemos un ejemplo:

Jugada Qwirkle

En la jugada anterior, al poner el cuadrado rojo, obtendremos 4 puntos: 2 por la fila de cuadrados y 2 por la columna de rojos.

Como nota interesante, a veces quedan huecos que no se podrán rellenar: El hueco de la izquierda del cuadrado rojo.

Conclusión

En las reglas pone que las fichas deben meterse en una bolsa. ¿En una bolsa? Por más que hemos buscado no la hemos encontrado. Ignoramos por qué no la trae, pero o bien se puede usar una bolsa cualquiera o dejar las fichas para robar boca abajo.

Qwirkle es un juego que guarda algunas similitudes con el rummy, así que probablemente sea bien recibido en los grupos de habituales a ese juego.

Las fichas son grandes y se diferencian bastante bien las formas y los colores. Es un juego en el que pueden jugar por igual pequeños y mayores, que funciona muy bien tanto con dos jugadores como con más, aunque gana con cuatro.

Se trata de un juego entretenido que os recomendamos si os gustan los juegos abstractos, casuales y rápidos.

Podéis saber más en la página de Qwirkle de garesys, comprarlo o votarlo.

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Le damos un notable.

Arcanya, magic academy

Arcanya Magic Academy

Holocubierta Ediciones anunció el pasado 18 de julio su próximo juego de mesa: Arcanya, magic academy de Óscar Iglesias y Raquel Cano. Los asistentes a las III Jornadas PandaCon pudieron probarlo.

Se trata de un party game con temática fantástica para 3-10 jugadores con edades a partir de los 8 años. La duración aproximada de cada partida son 20-30 minutos.

En Arcanya, cada jugador interpretará a un aprendiz de mago de una de las 6 facciones elementales a las que se da cabida en la academia. Tras un largo y exigente curso ha llegado el momento del examen final: un duelo en el que magos de todas las razas deben tratar de controlar un orbe mágico y hacérselo llegar al siguiente participante hasta que alguno sucumba ante su potencia.

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Orbes de cada vez más potencia, maniobras mágicas de esquiva, alteración, desvío, habilidades especiales de cada mago son las mágicas armas con las que cuenta nuestro nuevo juego para divertir y asombrar a jugadores de todas las edades. Y es que, el modo básico de «Arcanya, magic academy» está pensado incluso para que los más pequeños de la casa puedan disfrutarlo, separándolo de un modo con reglas más avanzadas que pondrán a prueba a los más avezados jugadores.

¡Tiene muy buena pinta!

Para más información:

Alchemical Crystal Quest en Kickstarter

Alchemical crystal quest

Hoy os traemos una campaña de Kickstarter que ya ha conseguido el 100% de la financiación, pero aún estáis a tiempo de apoyarles y haceros con el juego, y además conseguir más stretch goals.

Alchemical Crystal Quest es un juego cooperativo de miniaturas y fantasía, de 1 a 4 jugadores. Estos se convertirán en aprendices de magos alquimistas y tratarán de desbaratar los terribles planes del malvado mago Darkthony.

Y es que, en el Archipiélago de los Murciélagos existen unos cristales mágicos muy poderosos que protegen las islas y a sus habitantes. Estos cristales estaban vigilados por Siete Magos Guardianes, que ayudaban a mantener la armonía y paz de las islas. Pero un día, un mago muy malvado robó los cristales y secuestró a sus guardianes. Por suerte, uno de ellos, Gorrazul, fue lo suficientemente hábil para pedir ayuda a cuatro de sus alumnos de la Escuela de Alquimia.

Y es que así fue, querido lector, como PlatanelfoGrilitchCornelius y Durlo salieron sin dudar a rescatar a su maestro, a los guardianes, recuperar los cristales y, en definitiva, salvar a su mundo mágico.

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Más información en:

Cefa reeditará En busca del Imperio Cobra

Si ya peinas canas e hiciste EGB allá por los 80, estás de enhorabuena. Cefa, gracias a una campaña de change.org y a la gente pidiéndoselo por redes sociales ha accedido a reeditar el mítico juego «En busca del Imperio Cobra«. Para que luego digan que change.org no sirve de nada… 😉

Así lo anunciaba ayer Cefa Toys en su facebook:

«Después de todos los mensajes recibidos a través de diferentes vías, desde change.org a nuestro muro de Facebook, pidiéndonos que volviéramos a comercializar uno de nuestros clásicos, hemos «desempolvado» nuestro juego de mesa EN BUSCA DEL IMPERIO COBRA y muy pronto podréis encontrarlo en las tiendas!«.Imperio Cobra

El juego, más que ser un buen juego de mesa, es un símbolo de una época pasada, de aquellos momentos donde nos juntábamos con los primos, hermanos o amigos y sacábamos el juego, carcomido de tanto usarlo.

Ha sido una noticia de impacto en el mundo de los jugadores de mesa, llegando el post de La Bsk hasta la portada de menéame.

Muchos nostálgicos que no lo hayan conservado lo comprarán, por darse un capricho, por enseñárselo a sus vástagos o por mero coleccionismo. Curiosamente ya hubo una reedición de Cefa en el año 2005 que no tuvo todo el impacto que se esperaba.

Nos preguntamos si deberían mantener las reglas y arte tal cual estaba o darle una vuelta y modernizarlo un poco. ¿Qué opináis?

Y como siempre, podéis votarlo en Garesys.

Scape, la reseña

scape

¿Os hemos dicho que nos encantan los juegos autóctonos? Esta vez, gracias a Pak Gallego, reseñamos Scape, un juego de cartas de identidades ocultas ambientado en la Segunda Guerra Mundial, concretamente en La gran evasión.

Scape es un juego ligero para 3-9 jugadores, o hasta 18 si se juntan dos cajas (aunque en las reglas diga 14). Tiene una duración media de 20 minutos y está recomendado a partir de 8 años.

El juego ha sido diseñado por Pak Gallego Arredondo e ilustrado por Siscu Bellido, y se encuentra bajo el sello editorial GDM Games.

Contenido

Todo el contenido de Scape está en cartas, lo que hace que sea muy cómodo de transportar. Sí, también las instrucciones son cartas.

Se trata de una caja pequeña un poco más alta que el mazo, entendemos que para poder enfundar las cartas y que no se estropeen.

What's in the box

¿Qué encontramos en la caja?

  • 35 cartas de túnel: 7 por cada letra de SCAPE.
  • Cartas de reglas en Inglés, Español y Francés. 2 conjuntos.
  • 9 cartas de identidades: 4 de USAAF, 4 de RAF y 1 agente de las SS.
  • 3 cartas de ayuda para entender los símbolos. También están en la parte de atrás de las identidades.

Contenido de Scape

¿Cómo se juega?

En Scape nuestro objetivo es escapar de la prisión de máxima seguridad usando las cartas que tenemos y consiguiendo más puntos para nuestra facción: la RAF o la USAAF (fuerzas aéreas inglesas y estadounidenses, respectivamente), o intentando que ninguno de los bandos escape siendo de las SS.

Setup

Se comienza repartiendo al azar 4 cartas de túnel a cada jugador. Empieza un jugador elegido al azar, pero quizá sería mejor debatirlo, como quién ha sido el último que ha estado en un túnel o algo así 😀

Cartas de túnel
Cartas de túnel: Las acciones están en la parte de abajo. Las hay sin acciones.

Se reparten las identidades secretas:

  • Para jugadores pares hasta 8 se ponen el mismo número de USAAF que de RAF.
  • Para impares hasta 7 el mismo número de cada equipo y la de SS.
  • Para más de 9 jugadores: Mismo número de RAF que de USAAF y 2 SS. Al azar se descarta una si son impares.

Ponemos tres ejemplos rápidos:

  • Si somos 5: 2 RAF, 2 USAAF y 1 SS.
  • Para 4: 2 RAF y 2 USAAF.
  • Para 13 jugadores (recordemos que necesitamos 2 juegos): 6 RAF + 6 USAAF + 2 SS y descartamos una.

Así que es bastante entretenido que el número sea impar, añadir el efecto sorpresa de los agentes de las SS.

Identidades en Scape
Cartas de identidad de USAAF, RAF y SS

Turno

El turno se divide en:

  1. Jugar una carta (en el centro de la mesa o su acción)
  2. Robar cartas de túnel hasta completar 4 (si es posible)

Las cartas se pueden jugar boca arriba o boca abajo. Si la jugamos boca arriba la pondremos en el centro de la mesa con la letra grande hacia arriba y donde correspondería para formar la palabra SCAPE. Si ya existe esa letra, la pondremos sobre esa. De esta manera se harán hasta 5 pilas como se ve a continuación:

scape-centro-mesa
Colocación del centro de la mesa en 5 pilas

Si las jugamos boca abajo, usaremos los efectos que vienen en las cartas, en la parte de abajo.

Nota: Puede parecer que boca arriba y boca abajo están explicados al revés, pero así viene en las reglas. Boca arriba es con la letra hacia arriba y boca abajo es ejecutar la acción.

Tipos de acciones

Las acciones son:

  • Todos los jugadores pasan una carta al jugador de su derecha / izquierda. Según el dibujo.
  • Cada jugador descarta una carta.
  • Se descarta una carta de túnel del centro de la mesa, elegida por el que la tiró, obviamente.
  • Cotillear la identidad de otro jugador.
  • Revelar dos cartas de túnel.

Ojo, que hay cartas sin acciones, así que no tiene sentido jugarlas boca abajo.

El juego termina cuando se han jugado todas las cartas.

¿Cómo se gana? Si no se ha completado la palabra «SCAPE» en la mesa, ganará el jugador SS. Si no hay, pues ningún bando ha conseguido escapar.

Gana SS porque no se ha completado la palabra SCAPE
Gana SS porque no se ha completado la palabra SCAPE

Si se ha completado la palabra «SCAPE», se da la vuelta a la primera carta de cada pila de cartas.

Si hay alguna carta con el símbolo del jugador SS, éste gana la partida.

SS gana
El jugador SS gana (primer símbolo)

En caso contrario, el grupo con mayor número de símbolos de su equipo ganará la partida.

En este caso hay 4 RAF y 3 USAF
En este caso hay 3 RAF y 4 USAAF, así que gana la USAAF

Conclusión

Es un juego rápido y bastante divertido. Los juegos de party y puteo (¡esa boca!) son muy queridos entre el público. Además es un juego que no deja a nadie de lado hasta el final de la partida, cosa bastante interesante para que la gente no se aburra.

Como punto negativo las reglas vienen demasiado resumidas . A veces es mejor unas reglas más grandes y cartas de recordatorio, que las reglas ya de por sí resumidas. Y una nimiedad, en algunas cartas pone USAF y en otras USAAF (al menos en nuestra copia), la forma correcta, para los puristas, sería USAAF (United States Army Air Forces).

Es un juego fácil de transportar, para grupos grandes y muy económico, así que es una apuesta segura si tenéis un gran grupo de amigos. Gana con más de 5 jugadores. No lo hemos probado con 2 cajas, pero entendemos que puede ser épico.

Nota de Garesys para Scape

Si queréis saber más sobre el juego y votarlo podéis visitar la página de Scape en Garesys o la página oficial de Scape en Facebook.

 

Además, podemos encontrar dos cartas más con publicidad de los otros juegos de GDM Games: Wake up, Cthulhu y Guerra de Mitos, de la misma editorial. Nunca viene mal un poco de publi. 🙂

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